概要
Megabonkのアイテムティアリストです。アイテムの評価は、プレイスタイルや目的によって変わるため、最終的な強さと即席の強さの2つにわけて評価していきます。
MEGA BONKとは
MEGA BONKは2025年9月19日に発売されたローグライトのアクションゲームです。長く遊べるゲームで、かめばかむほど味が出てくるスルメゲーです。
無限に押し寄せる敵の波をぶっ飛ばして、バカみたいに強くなれ!Loot を集めて level up、キャラを解放し、武器を upgrade して、ユニークでぶっ飛んだ build を作りながらクリーチャーの大群を撃退せよ!
トグラーについて
トグラー:アイテムが出現するかON、OFF切り替えられる
ゲームが進むと、ショップでトグラーというアイテムが買えるようになります。これを買うことで、一部のアイテムはゲーム中に出現できなくなります。これは、アイテムを厳選する上でかなり重要で、基本的にはOFFにできるものはOFFにするのが主流です。より、強いアイテムを多く引くことができるからですね。
カジュアルプレイでは、特に気にすることは有りませんが、ティア3攻略・ランキング狙いと難しいプレイになればなるほどトグラーのON・OFFは重要になっていきます。
電子レンジについて
電子レンジ:
特定のアイテムを増やすことができる 代わりに同じレア度のアイテムを犠牲
電子レンジというアイテムがマップに発生することがあります。電子レンジは、アイテムのレア度の種類と同じく4種類(コモン・レア・エピック・レジェンダリー)存在し、選んで増殖することができます。
代わりに、同じレア度のアイテムをランダムで一個失います。
コモンアイテム
S評価
鍵:宝箱をただであける確率+10%
- 将来性あり
- 序盤の電子レンジ候補
- トグラーでOFFにできるが唯一ON奨励
鍵を持ってる数で宝箱がただで手に入るようになります。アイテムは、強力なものも多く、武器一つ分のダメージを稼いでくれるものや、耐久力を倍増してくれるものまで存在します。ゲーム後半までいけば、マップ全ての宝箱を開けることも可能です。
A評価
レンチ:祭壇のチャージが早くなり、品質も上がる
- 将来性あり
- 序盤の電子レンジ候補
こちらは祭壇のチャージが早くなり、品質が上がります。どういうことかというと、「ダメージ10%」のものが「ダメージ11%」とかになります。祭壇は3層までで45個存在しますので前半に取得すれば結構な違いがでます。
ゲームが進めば進むほど価値は無くなっていきます。
チーズ:攻撃時、40%の確率で毒を付与する
- 序盤のボス戦で活躍
- 最序盤やカジュアルプレイの電子レンジ候補
ゲーム序盤で活躍します。毒は重なっていくので、ボスを倒す速度が段違いです。しかし、終盤になるとあまり意味がなくなっていくので2~3個とったらバニッシュ(消去)するというのもありえます。
ジムソース:ダメージ+10%
- シンプル
- 終盤の電子レンジ候補
シンプルな強さがあります。ゲーム後半でコモンアイテム用の電子レンジを見つけたら増殖してもいいかと思います。
タイムブレスレット:経験値8%増加
- 将来性あり
- 序盤の電子レンジ候補
経験値が上がります。
ボスバスター:エリートとボスに+15%の追加ダメージ
- ボスとエリートに強い
- トグラーでOFFにできるためOFFでも可
- 後半の電子レンジ候補
このアイテムは、エリートとボスへのダメージが上がります。上がり幅も15%と微妙に捨てがたいですが、トグラーでOFFにできるので私はOFFにしています。カジュアルプレイをする際は結構強いアイテムだと思います。特にエリートにもダメージがあがるのはいいことです。
B評価
クローバー:運が7.5%増加
- 地味に活躍
運が増加します。運は、レベルアップやアイテム入手などの品質があがるため、地味に活躍してくれます。
黄金のグローブ:敵を倒すと+15%追加のゴールド獲得
- 地味に活躍
地味にゴールドを稼いでくれます。持っていて損はないですが、目立つことは有りません。
C評価
オーツ:最大HPが25増加
地味に活躍しますが、地味です。わざわざバニッシュするほどではないかなという評価です。
トグラーOFF奨励
カジュアルプレイだとONでも構いませんが、基本的には出現しないようにしておいたほうがいいアイテムです。
ターボソックス:移動速度+15%
足が早くなるのは良いですが、早くなりすぎても逆に事故るので基本的にはOFF奨励です。カジュアルプレイなら序盤に足が早くできるので良いアイテムだと思います。
タクティカルグラス:HP90%以上の敵に+20%追加ダメージ
雑魚をワンパンしやすくなります。その他、ボスをワンパンすることもできるアイテムではありますが、わざわざこのアイテムをONにしなくてもいいかと思います。
バッテリー:攻撃速度+8%
地味に強い効果ですが、基本的にはOFFでいいかと思います。カジュアルプレイではONでも問題ないです。
禁断のジュース:クリティカルチャンス+10%
こちらも地味に強いです。基本的にOFFで構いませんが、投げ物系や発射物系のビルドをする際はONという可能性もあります。投げ物や発射物はクリティカルが上がらないものも多いので。
呪いの人形:毎秒最大HPの30%のダメージ
序盤に地味にダメージを出してくれるアイテムですが、OFFでいいかと思います。この最大HPとは自分の最大HPという意味らしいです。序盤HP100なら30ダメージでるということですね。序盤の攻撃力が10とかなのでかなり強いです。しかし、ゲーム後半になると空気になっていきます。
HPを盛るビルドとかが存在するなら活躍する可能性もあるかもしれません。
アイスクリスタル:7.5%で敵を凍らせる
ゲーム中には、凍らせるなどのデバフ耐性を持つ敵が存在するので活躍の場は今のところ見られません。OFFにできるので基本的にはOFFです。カジュアルプレイでも基本的には使わなくていいかと思います。
スカレグ:難易度+7%
難易度が上げられます。難易度は敵の数や強さが増えるので、ランキング狙いでは重要なステータスなのです。しかし、トグラーでONにするまでの価値はないかなという印象です。カジュアルプレイの場合は、むしろOFF奨励です。
ゴースト:インタラクトするとゴースト召喚
インタラクトとは、壺を割るなどの行動のことを表しています。ゴーストは、自分の周辺を漂い、敵を攻撃してくれます。しかし、インタラクトしたときに発生するだけで、何もしていないときには何の効果もないので基本的にOFF奨励です。
サボテン:ダメージを受けるとトゲ発射 ダメージはスパイクに比例
- スパイク系のビルド時のみ使う
ダメージを受けた時にトゲを発射してダメージを与えます。このビルドは、特殊なので基本的にはOFF奨励です。カジュアルプレイの場合は余計にOFF奨励。
スパイク系のビルドを組む際はコアアイテムとなります。解放の条件(砂漠でトゲダメージでサボテンを100体倒す)が恐らくゲーム中一番めんどくさい。こまめに砂漠でプレイしておきましょう。
バニッシュ候補
ゲーム中数回だけアイテムをこれ以降出現しないように除外できます。
バーガー:敵を倒すと+2%の確率でバーガー出現
拾うとHPが少しだけ回復します。基本見かけたら消しましょう。
メディキット:HPリジェネが+45増加
何もしないでも毎秒HPが回復していきます。しかし、HP回復は基本的に「吸収:敵を攻撃すると自身を回復」の方でやるのでバニッシュする選択肢にもなります。
レアアイテム
S評価
クレジットカード赤:宝箱を開けると+2.5%ダメージアップ
- 将来性あり
- 序盤の電子レンジ候補
宝箱の開けた数でダメージが上がっていきます。宝箱は敵が直ドロップもしますので、結構あがります。上のレア度で条件を満たすと100%上がるというものも存在しますが、このアイテムは宝箱40個で100%を超えます。
序盤ほど価値が高く、後半になればなるほど価値が下がります。
バックパック:全ての武器の弾数を+1
- 序盤強い
- 序盤の電子レンジ候補
弾数が増えます。序盤は弾数が特に大事で、これを拾えれば戦闘がかなり楽になります。ゲーム後半になると効果は薄れるので後半に複製する必要はありません。
エコーシャード:敵を倒すと+12%の確率で追加の経験値
- 将来性あり
- 序盤の電子レンジ候補
- トグラーON奨励
経験値が増えます。経験値は常に腐らないのでカジュアルプレイ以外では重要です。序盤~中盤であれば電子レンジで増やす候補でもあります。トグラーでOFFにもできますが、基本的にはONがいいかと思います。
アイドルジュース:立ち止まってるとダメージ増加 最大100%ダメージ
- ラストスウォームで強い
- ランキング狙いで強い
- 終盤の電子レンジ候補
ラストスウォームで活躍してくれます。上がり幅も大きく、100%です。基本マップ探索中には使えませんが、ラストスウォームで活躍してくれます。ランキング狙いの場合は、基本棒立ちして敵を狩るので強いです。
ボスは、プレイヤーを狙って遠距離攻撃をしてくるので使えません。
A評価
不安定な輸血:攻撃時+27%の確率でブラッドマークを付与
- 序盤で活躍
毒と似たようなブラッドマークというデバフを付与します。これは序盤でも終盤でも地味に活躍してくれます。
ゴールデンシールド:ダメージを受けるとゴールド入手
- ケビンと相性良い
- 条件次第で電子レンジ候補
このアイテムは単独ではあまり使い道は有りません。次のアイテムのケビンを入手すると、常にゴールドを生み続けるので優秀です。
ケビン:攻撃するとケビンがあなたを攻撃する
- ゴールデンシールドと相性良い
- ダメージ吸収を盛らないと自滅する
- カジュアルプレイではOFF
- 条件次第で電子レンジ候補
ケビンを持っていると敵を攻撃すると自傷ダメージが発生します。このダメージは、「ダメージを受けた時」というアイテムの起動条件になり、特にゴールデンシールドを起動させてゴールドを常時入手できるようになります。
序盤にこのアイテムを取ると自傷ダメージでHPが1になってしまいます。
ビーコン:チャージすると祭壇が回復ゾーンに。次のステージの祭壇+2箇所
- 序盤の電子レンジ候補
- レンチと相性良い
祭壇が増えます。祭壇は、ステータスアップになるので基本的は強いです。しかし、全箇所回り切るのはなかなか難しいので自分の足の速さと相談しましょう。
※祭壇の数は1ステージ15箇所、全3ステージだと合計45箇所
B評価
サンダーミット:敵を叩くと電気攻撃。10秒で再充電
敵をスタンしてくれます。リロードが10秒と遅いので過信は出来ません。
ビール:+20%ダメージ増加。最大HPが5%減少
- 電子レンジ候補
ダメージが20%増加するので結構強いです。デメリットも最大HP5%とあまり大きくないので電子レンジで増やす候補の一つではあります。
C評価
羽:さらに高く遠くへジャンプ
- 序盤活躍
- マップ森で活躍
- 上げすぎ注意
序盤はジャンプ力が低いので、高台を登るときなどで活躍します。上げすぎると過剰になるので何個か入手したらバニッシュしても大丈夫です。
電気プラグ:ダメージを受けると近くの敵に電気攻撃
- ケビンと相性良い
ケビンが自傷ダメージを発生させてくれると近距離の敵に電気攻撃できるようになります。範囲が狭めなので過信はできません
ヘタレのマント:移動速度が上がる。敵に攻撃されると更に+5%
- 地味に活躍
- 上げ過ぎ注意
地味に活躍してくれる効果です。しかし、速度は上げすぎるとちょっとの段差で浮いてしまうので、ある程度でバニッシュしてしまってもOKです。
ファントムシュラウド:回避後の攻撃2倍、一時的に攻撃速度と移動速度UP
- 回避トリガー
回避を起点として効果が発生します。回避は相性の良いキャラやアイテムがほぼ無いので活躍する場面はあまり見かけません。わざわざバニッシュするほどではないかなという印象はあります。
※キャラ:ニンジャが回避と相性がいいです。
トグラーOFF奨励
ナックルダスター:近くの敵に+20%ダメージアップ
+20%ダメージは魅力ですが、条件が少しきついので基本的にはトグラーでOFF奨励です。
悪魔の刃:クリティカルで+25%の確率で体力回復
カジュアルプレイではONで構いませんが、基本的にはダメージ吸収のステータスで回復は補うのでOFF奨励です。吸血ビルドを組む際はONにする可能性もあります。
悪魔の血:キル毎に最大HPが+0.5アップ(最大200スタック)
敵のキルごとに最大HPがあがります。200キルで最大100あがります。最大HPを盛るビルドで活躍するかもしれませんが、基本的にOFFで構いません。
カビカビグローブ:敵を殴ると毒霧発生
敵に毒を付与してくれます。毒は基本的にチーズで問題ないのでこのアイテムをONにする必要はないかと思います。毒系のビルドを使う場合はONにする可能性があります。
ゴールデンスニーカー:動いているとゴールド入手
- アイドルジュースと相性悪い
動いているとゴールドが入手できます。アイドルジュースと相性が悪いので基本的にOFF奨励です。
吸血クリスタル:最大HP50上昇、リジェネ量-50%
メリットもデメリットもあまり活かせる場面がないので基本的にOFF奨励です。
エピックアイテム
S評価
ムキムキリング:最大HP100毎にダメージ+20%
- 序盤から終盤まで活躍
- 電子レンジ候補
最大HPが100あればダメージが+20%されます。序盤でも発動するキャラが多いので使いやすいです。特定のキャラクターは、最大HPが50前後だったりするので注意が必要です。
レベルが上がるとHPが増える(数千)ので、ランキング狙いの後半ではかなり強くなります。
クレジットカード緑:宝箱開ける毎に運+2%
- ラックトームの代替になる
- 序盤から中盤の電子レンジ候補
宝箱を開ける毎に運が上がっていきます。運は、強いビルドを作るときの重要なステータスなので、このアイテムは貴重です。ラックトームを抜いてもこのアイテムがあれば、結構なラックを稼ぐことが出来ます。
※ラックトームを抜く場合は、このアイテムの出現を増やすためにエピック系はなるべくOFFにしたい。
おばあちゃんの秘密トニック:
クリティカルの50%の確率で周囲の敵に50%ダメージ
- 序盤の殲滅力UP
- 序盤の電子レンジ候補
このアイテムは、クリティカルがある程度ないと発動しませんが、特に序盤に活躍します。武器が1個増えたような感覚で近くの敵を殲滅してくれます。ダメージも高めです。
トグラーでOFFにもできますが、エピックアイテムの中で高い殲滅力があるので、個人的にはON奨励です。
呪いのグラヴィ:難易度+10% 最大HP0.8倍 敵ヒットで5%の確率で呪い魔法
- ランキング狙い用
- カジュアルプレイならOFF
- 電子レンジ候補
難易度を上げられる貴重なアイテムです。呪い魔法も地味にダメージがあります。デメリットもありますが、ランキングを狙うならON奨励です。
ティア3攻略やカジュアルプレイではOFFでも問題無いと思います。
A評価
ミラー:受けたダメージを反射し短時間の無敵を獲得
- ワンパン対策の保険になる
一定確率で被弾したときに無敵になります。ダメージの反射もあるみたいですが、基本的に無敵が重要です。持っていて損のないアイテムです。
悪魔の魂:キル毎にダメージ増加(最大100%)
- ダメージアップ
- トグラーOFFでも可
ゲーム内の説明分が分かりにくいですが、敵のキルごとにダメージがあがっていきます。上がり幅も大きめで100%です。強いアイテムではありますが、ランキング狙いをする場合などはより上位ティアのアイテムが重要なので、OFFにしています。
B評価
トゲ付きシールド:アーマー1%毎にスパイク+2。アーマー10%
- トゲビルドの重要なアイテム
- あって損はないアイテム
トゲビルドを使う際は重要なアイテムです。アーマーを増やせばトゲが増えるので一石二鳥です。
その他のビルドでは、アーマーを+10%増やすという効果が地味に活躍し、被弾したときのダメージを軽減してくれます。アーマーを盛らないビルドだと+10%は反映されやすいです。
※アーマーは、飽和曲線のようにアーマー量が高くなると軽減率がどんどん減っていきます。アーマー0%から+10%される場合の軽減率が高く、アーマー50%から+10%されるときの軽減率の増加は低いです。
スラープグローブ:
敵を攻撃で血の魔法発動。周囲にダメージと+7.5%回復。クールタイム9秒
- 回復効果あり
血の魔法で回復できます。地味に活躍しますが、クールタイムが長めなのでそこまで強力ではありません。
C評価
スカーフ:空中でダメージ33%増加
- 道中は活躍する
- アイドルジュースと相性悪い
- バニッシュ候補
このアイテムは、道中で活躍します。エネミーラッシュ中のボス戦は、ジャンプしながら戦うこともあるのでダメージアップにつながります。
しかし、このアイテムは、レアアイテムの「アイドルジュース」と相性が悪く、アイドルジュースの攻撃の上がり幅の方が圧倒的に高いのでこのアイテムはバニッシュ候補になります。(アイドルジュースは、立ち止まっていないといけない)
トグラーOFF奨励
ローラーブレード:動くほど攻撃速度増加、スタックごと最大40%
ルーズキャノン:敵を倒すと20%の確率でミサイル発射
欠けた知識:XPシャードが敵を切り裂きダメージを与える
発動にムラがあるのでOFF奨励。
クインのマスク:トゲダメージで50%の確率で爆発し、周囲の敵にダメージ
- トゲビルドで活躍するかも
基本的にOFFで構いませんが、トゲビルドで活躍するかもしれません。
毒バレル:ダメージを受けると近くの敵を毒状態に
- ケビンとの相性いい
- 毒ビルドで活躍
基本的にはOFFで構いませんが、毒ビルドで活躍すると思います。ケビンの自傷ダメージとも相性がいいです。
ガスマスク:毒に感染した敵ごとにアーマーとオーバーヒール獲得
- 毒ビルドで活躍
- その他毒アイテムと相性いい
通常のプレイでは、毒がそれほど入らないので不要です。毒ビルドでは耐久力を上げるのに活躍します。
ゲーマーゴーグル:HPが低いほどダメージ増加
- ケビンと相性いい
- 使いにくい
自傷ダメージを与えるケビンと相性いいです。しかし、それ以外で安定して発動させようと思うと難しいです。何より事故ります。
イーグルクロー:空中の敵に+66%ダメージ。8%で敵を打ち上げる
空中の敵に追加ダメージを与えられます。また、一定確率で敵を打ち上げられるので面白いアイテムです。しかし、ONにするほどの勝ちがあるかと言われると微妙です。
ボブ:14ユニット移動するごとにボブを召喚
- アイドルジュースと相性悪い
移動ごとに敵を攻撃する幽霊が発生します。地味に活躍するかもしれませんが、移動がトリガーになってるのが微妙で、アイドルジュースと相性が悪いです。
バニッシュ候補
エピックアイテムは、OFFにできるものが多いのでバニッシュ候補は少なめです。個人的な意見だと、スカーフだけでしょうか。
レジェンダリーアイテム
S評価
ランプ:ヒット時の効果を+1回発生
- ヒット時効果のアイテムや武器と相性いい
- 電子レンジ候補
ヒット時の効果を+1回してくれます。これは、全てのアイテム、武器に乗るみたいなので強いと思います。細かく検証したわけでは有りませんが、調べた情報によるとブラッドマークや毒、電撃やクリティカルに影響があるみたいです。
ヒット時の効果は、ゲームが長引くほど増えていくので後半になればなるほどかなり活躍しているはずです。序盤でも毒やクリティカルが2回抽選されると考えると強いと思います。
The Overpowered Lamp increases proc chances for any chance-based effect in MegaBonk. Effects like poison, lightning, and critical hits fire more often. The more proc sources you have, the better the Lamp scales.
ザ・ワールド:致命傷を受けた時に時間を止める。一度だけ
- 最強の保険アイテム
- 後半の電子レンジ候補
ワンパンされた時に発動するアイテムです。このアイテムは追加ライフのようなもので、思いがけないプレイミスも1回だけ防いでくれます。
ランキング狙いの場合も、このアイテムがあればあるだだけ時間が延長できるので、スコアを稼ぐ手段にもなります。(ラストスウォームの12分以降は強力なゴーストが出現するため)
吸引磁石:定期的に周囲の経験値を引き寄せる
- どんな状況でも1個ほしい
このアイテムがあるとマップ探索が捗ります。経験値を失って次のステージに進むというのも防いでくれます。また、ラストスウォームで一歩も動けない状況でも経験値を集めてくれるので基本的に1つは入手したいアイテムです。
1個あれば十分なので電子レンジで増やす必要は有りません。
金床:武器のアップグレードに+1個のステータス
- 最重要アイテム
- 最終的な強さが変わる重要アイテム
- 電子レンジ候補
通常のアップグレードだと、「弾数、ダメージ」など最大で2つのステータスですが、これが金床を手に入れると増えます。具体的には、「弾数、ダメージ、弾速」という感じになります。金床を増やすと、最大3つが4つと増えていきます。
ランキング狙いをする場合は、このアイテムの数と入手の速さが最終的な強さを決めます。これは、武器の最大レベルが40と低いからです。
ソウルハーベスタ:敵を倒すと2個の追尾ソウルを召喚
- ラッシュなど敵の殲滅で大活躍
- ランキング狙いで強い
このアイテムは、エネミーラッシュを乗り切るのに有効です。敵を倒すとねずみ算式に追尾ソウルが増えていくので、武器が弱くてもエネミーラッシュを簡単に乗り切ることができるようになります。
通常のプレイでは不要かもしれませんが、成長系のトームを取ったり、難易度を上げてる状況だと武器+1つ分の活躍をしてくれるアイテムはかなり重要です。
A評価
ビックボンク:2%の確率でBONK発動。20倍のダメージを与える
- ダメージがかなり伸びる
発動確率は2%と低めですが、20倍のダメージが発生するBONKが発生するようになります。ボスやエリートで活躍してくれます。
チョンクプレート:
回復が最大HPを超えると75%だけオーバーヒール。また20%のライフ吸収を獲得
- 耐久力大幅アップ
このアイテムは、吸収を+20%獲得したうえで、大量のオーバーヒールを獲得できます。耐久力がかなりあがり、ちょっとしたミスでも死ににくくなります。
ジョーのダガー:1%で敵を処刑、処刑成功時にダメージ1%上昇
- スケールする
- 電子レンジ候補
全ての攻撃で確立で処刑(ワンパン)が発生します。これは、ボスには発動しませんが、エリートには発生します。ダメージが上昇するのもかなり有効で、電子レンジで増やす候補の一つです。
血まみれのクリーバー:
ライフ吸収でブラッドマーク付与。更に50%の確率でブラッドマーク付与
ライフ吸収がブラッドマークを付与するようになります。ライフ吸収は、基本的にどんなビルドでも必要なステータスなので腐ることはほとんどありません。
B評価
ドラゴンファイア:攻撃すると15%でドラゴンファイア発動、更に燃焼を付与
- 追加ダメージが敵の殲滅に有効
- トグラーOFFも検討
敵を攻撃すると、敵の足元で赤いサークルができて的にダメージと燃焼を付与します。敵の殲滅に有効で、ソウルハーベスタのような追加ダメージを発生させてくれます。
個人的には、ソウルハーベスタの方が強いと思うので、このアイテムはOFFにすることも検討しないといけません。
聖なる書:最大HP+100、リジェネ+50、回復が近くの敵にダメージ
- 最大HPとリジェネが大きく上がる
- 吸血系のビルドで大活躍
- トグラーOFFも検討
カジュアルプレイでは、この耐久力の上昇が大きく序盤でかなり活躍します。吸血ビルドを組む際は重要なアイテムで、吸血がダメージにつながるので本来意味のない過剰な回復に意味が出てきます。
しかし、トグラーでOFFにできるアイテムではあるので、OFFも検討しなければいけません。
C評価
ライトニングオーブ:25%の確率で落雷を召喚、敵をスタンさせる
- スタンがボス戦で活躍
- トグラーでOFF検討
敵をスタンさせるオーブが発生します。スタンはボスやエリートにも有効なのでティア3攻略などで活躍してくれます。
しかし、トグラーでOFFにできるアイテムではあるので、基本的にはOFF奨励です。デバフに耐性のあるモンスターも存在するので過信できません。
スパイシーミートボール:攻撃が25%の確率で爆発し周囲の敵に65%ダメージ
攻撃が爆発するようになります。地味にダメージを稼いでくれるのと、範囲ダメージになるので集団戦で敵の殲滅を手助けしてくれます。
アイスキューブ:敵を攻撃した時に氷ダメージと凍結
- 凍結(スタン)が活躍
- バニッシュ候補
凍結で敵を足止めしてくれます。発動確率が、ライトニングオーブより5%低いのが少し残念なところです。
しかし、このアイテムは一部の構成でとても強いです。
ジャイアントフォーク:クリティカルが一定確率でメガクリティカルになる
- クリティカルダメージが倍に
- バニッシュ候補
クリティカルダメージが倍になります。オーバークリティカル(クリティカル率100%を超えた時に発生)も倍になります。確率が書いていないので、評価がしにくいです。フォークの数が増えるとメガクリティカルの発生確率が上がります。
色んな方のプレイを見ているとバニッシュしている人もいます。
※追記
メガクリティカルの仕様を別記事でまとめています。
パワーグローブ:敵ヒットで8%の確率で大爆発、ダメージと吹き飛ばし
- 吹き飛ばしと追加ダメージ
- バニッシュ候補
追加ダメージと吹き飛ばしが発生します。
エナジーコア:的に向かってエナジーオーブを発射する
- 武器が1個増えるような感覚
- トグラーOFFも検討
常時エナジーオーブを発射します。武器を5つもっているような感じです。個人的に、これ系のアイテムの頂点がソウルハーベスタだと考えているので、このアイテムはOFFを検討します。
トグラーOFF奨励
スピードボーイ:HP50%以下で時間がスローに。更にダメージ2倍
- 保険アイテム
- 何回も発動できる
- ティア3攻略で活躍
- ランキング狙いならトグラーOFF奨励
このアイテムは、ザ・ワールドのような大ダメージを受けた時に発動するものです。しかし、無敵ではありません。油断していると死にます。
このアイテムは何度も発動できます。クールタイムはあるのかもしれませんが、HPを回復し、またHPが50%をきると発動します。
このアイテムは、ランキング狙いの場合はOFF奨励です。理由は、時間が遅くなっていても時間の経過は通常と同じだからです。敵のリポップや動きは遅くなりますが、時間の経過は通常と同じなので、単にスコアが上がりにくくなります。
もちろん、何度も発動できるのは強いのでティア3攻略などでは強いです。
バニッシュ候補
レジェンダリーのアイテムはどれも強いので、通常のプレイでは気にする必要はありません。しかし、ランキング狙いをする場合限定で「金床」や「ザ・ワールド」など最上位の優先度のアイテムをより多く入手するために、レジェンダリーだとしてもバニッシュします。
特に金床の数は、武器の強さを大きく変えるのでこういう選択肢が生まれています。
トグラーとバニッシュの考え方
バニッシュは、武器やトームにも使えますが、アイテムに使うのが基本です。
理由は、武器やトームは、4枠が埋まったら出現しなくなるからです。バニッシュの価値はアイテムが高いです。
カジュアルプレイの場合
トグラーは、好きなアイテムをONにしましょう。バニッシュは、バーガーなど弱いアイテムだけしておけば十分です。
ティア3攻略の場合
基本的に、使おうと思っているキャラクターや、武器との相性の悪いものはトグラーでOFFにします。バニッシュもバーガーなど弱いアイテムだけで構いません。
ランキング狙いの場合
ランキング狙いの場合は、トグラーは厳密に考えなければいけません。基本的に、トグラーでOFFにできるものは全てOFFにしてから考えましょう。必要なものと、絶対的に強いものからONにしていきます。
バニッシュは、エピックやレジェンダリーだとしても選択肢に入ります。ランキング狙いをする場合は、マップ全ての宝箱を拾う(通常、2層以降で可能)ようなプレイもできるので、より強いアイテムを揃えるためですね。
