【スレスパ2】リージェントが難しいと感じる方向け攻略方法 – SlayTheSpire2

Slay the Spire2/スレスパ2

概要

SlayTheSpire2の新キャラクター「リージェント」が難しいという意見をよく聞きます。私も同意する部分もあり、アセンションを登りながらなぜか考えておりました。段々とやり方が分かってきましたのでリージェントが苦手という方向けに自分なりに考えがありますので紹介いたします。

スターの需要と供給

まず第一に考えなければいけないのは、スターの需要と供給です。スターターカードである「洛星」と「畏敬」はスターに関連するカードです。リージェントは、どんな型のデッキを目指すにせよスターは使います。特に、優秀なブロックカードがスター消費するものに偏っているという点があります。

優秀なブロックカード

これらのカードは、スター消費だけで使えるもので、無色型のデッキやソブリンブレード型のデッキでも重宝します。特に、「星の外套」は1スターで使えるのでコスパが高く、序盤から活躍します。「粒子障壁」は、スターがあればあるだけブロックを盛れるので、後半戦で活躍します。

スターのバランス

  • 初期スター3
  • 洛星:消費2
  • 畏敬:供給2

スターの話に戻ります。リージェントは、初期レリック「神授王権」でスターを最初から3持っています。洛星で消費2、畏敬で供給2なのでこの時点で、スターの需要と供給は均衡しています。

ここに、スター消費するカードを入れると需給バランスが崩れます。例えばスター消費3のアタックカード「ガンマブラスト」を入れるとすると、デッキの1周目(3~4ターンまで)の間に、洛星かガンマブラストのどちらかが使えない状況が生まれる可能性があります。これは畏敬がデッキの底に沈んでいたケースですね。デッキの2周目以降はスターが0から始まることも多く、さらにカツカツになります。

スターの供給

スターを供給するカードはいくつかあります。こちらは一番レア度の低いコモンカードで、それぞれがスターを1~2供給してくれます。それぞれにメリットやデメリット、序盤の活躍度合いと最終的な活躍度合いが異なってきます。

簡単に説明しますと、序盤でしたら「ソーラーストライク」と「星の集約」に軍配が上がります。これらは、攻撃や防御とスターの供給が同時に行えますので、敵も自分も弱い段階ですと使いやすいカードです。

最終的に一番活躍の余地があるのが「輝き」で、スターの供給とドローができます。序盤はドローしても使えるカードが増えるわけではないので、基本的には弱めです。しかし、0エナジーで使えるカードをいくつか持っている場合は序盤から活躍の余地があります。これはドローしたカードが0エナジーであれば使えるからですね。

隠し財宝は、スターの供給量は一番多いですが、スター供給以外の役割がないのと、即時スターを補充する能力が低いのでコモンカードの中ですと一番選ぶ優先度が下がります。

何をピックするかは状況とデッキ次第

  • ソーラーストライク:序盤は取っていいけど、中盤以降は基本的に不要
  • 光の集約:序盤から中盤で取っていい
  • 輝き:スター消費の激しい序盤と中盤以降で選択(0コストカードを持ってる場合
  • 隠し財宝:スター消費の激しい序盤に選択

スターを供給するカードの中でも特徴や優劣はありますが、このカードは弱いから取得しないという判断が裏目に出る可能性があります。カードのティアリストなどで、カード単体の性能は図れますが、状況やデッキのスターの需要と供給によって、カードの重要度は変わります。

例えば、強めのスター消費カードを持っているのに、スター供給のカードが畏敬の他にないのであれば隠し財宝であっても選択肢に上がります。特に、エリートの手前など次のカードが見れない状況なのでしたら弱いカードと知っていても取ったほうがHPを守れる可能性が高まるかと思います。

特に、スター供給が枯渇する状況になってしまうと、「洛星」か「新しく取得したスター消費カード」のどちらかが使えないというような「呪いのカード」と化してしまうからです。こういう状況が生まれた場合は、洛星を使えるけど使わないという判断も必要になります。

繰り返しになりますが、輝きはドローがあるので終盤で強くなりやすいカードです。リージェントは、強い0コストカードがいくつかありますので、そういったカードを持っている場合は序盤でも取得しやすいです。

ここからは各型について詳しく説明していきます。

ソブリンブレード型

ソブリンブレード型を目指す上で、重要なカードがこちらの2枚です。

いつ目指すか

  • 序盤:征服者か城壁を取得できた時(もしくは関連レアカード)
  • 中盤以降:ダメージを出す手段がないとき

城壁は使いやすいアンコモンのブロックカードで、鍛造が10付いていますのでソブリンブレードが20点のアタックカードになり、雑魚戦では及第点くらいのアタックカードになります。合計4エナジーなので同時に使うのは難しいですが、ソブリンブレードは保留が付いていますので悪くないアタックカードになってくれます。

征服者もソブリンブレードを目指すうえでは良いカードで、ソブリンブレードのダメージを指定の敵に条件付きではありますが、2倍にしてくれます。これは同時に使うことが出来て、3エナジーで30点、0エナジーの洛星などで弱体を入れれば45点と序盤ではワンパンできるくらいのダメージがでるようになります。もちろん、「鍛冶師」などのレアカードでそれ以上に強いものもございます。

全くダメージを出せるカードがないけど、ブロックカードが豊富で耐え凌ぐことは出来るという稀な状況でしたら、中盤以降でもソブリンブレード型を目指す可能性はあるかと思います。特に、「溶鉱炉」というパワーカードは毎ターン鍛造してくれますので実質毎ターンスケーリングしてくれるようになります。

鍛造を上げるコンボ

鍛造は時間をかけて育てていくのが一般的ですが、一気に鍛造を上げるコンボが存在します。「悩ましい選択」というカードを使い、「鍛冶師」か「城壁」という鍛造を上げられるスキルカードを3回使うことです。例えば鍛冶師の3回使うと、一気に100ダメージを超えるソブリンブレードが出来上がります。

それ以外の方法

  • 「宇宙的無関心」を使って捨て札の鍛造カードを山札に戻す
  • 「確定事項」を使って山札から鍛造カードを手札に加える

このような方法でも鍛造を少し早めることが出来ます。「悩ましい選択」ほど爆発力はありませんが、長期戦ができる耐久力があるのでしたら地道に育てていけば勝てます。

鍛造カードは取りすぎない

ソブリンブレード型だからといって鍛造カードをいっぱい取るのはおすすめできません。アップグレードされた厳選した強めの鍛造カードを使い回すほうがいいです。これはソブリンブレード型に限ったことではありませんが。

コモンカードで使いやすいカードが少ない

先程紹介した、使いやすく、鍛造が出来るカードはアンコモン以上です。コモンカードで使いやすいものは無く、最初からソブリンブレードを目指すと決めてプレイするには向かない型ではあります。

ブロックに欠点がある

ソブリンブレードは、ブロックを盛るのが難しいです。1枚だけ「パリィ」というカードがあるのですが、これは現状ソブリンブレードと相性が悪く、基本的に鍛造系のカード以外でブロックを守る必要があります。

トドメの一撃であるソブリンブレードは頻繁に使うものではないので、パリィの「ソブリンブレードをプレイするたび」という内容とは相性が良く有りません。それ以外のパワーカードでもソブリンブレードを使うことでブロックを盛れるものはありません。

※パリィは、改修か上方修正がくるのかなと予想しています。それ次第でまた、コモンカードやソブリンブレード型全体の評価も変わるかと思います。

スター型

いつ目指すか

スター型は、リージェントの基礎となる型なので、基本的に序盤にスターが補充できるソーラーストライクなどのカードを取得したり、雑魚戦で使える全体攻撃の「星霊の波動」や、「導きの星」などのカードを使っていきます。スターを消費する分どれも同じレア度やエナジーのアタックよりも打点が高めで、他の型を目指すとしても序盤のリードを稼ぐ手段として使えます。

2層と3層のボスを踏まえて

  • スター依存の爆発力の高いカード
  • 無限ループ

スターカードは序盤性能は高いですが、HPが200や300を超える2層3層のボスを倒すとなると苦労します。強敵相手には、爆発力の高いカードを使うか、無限ループ・もしくは無限ループぎみのデッキを作っていく必要があります。

爆発力の高いカード

2層や3層のボスまで考えますと、スターカードの序盤性能の高さだけでは不十分になってきます。「星屑」や「輝きの奔流」は、スターを稼げば稼ぐほどダメージが伸びるのでボス戦でも通用します。

スターを沢山稼ぐには、ソブリンブレード同様に「悩ましい選択」を使ってスターを量産するか、「ロイヤルギャンブル」などが考えられます。エンシェントカードの「封印されし玉座」は別次元レベルでスターを稼げます。

無限ループ

無限ループを目指す時は、上記のカードを使います。この2枚でエナジーとスター、ドローが完結するので自分のターンを終えること無く攻撃することが出来ます。

しかし、この状況に持ち込むためには「ミニオン系のカード」を使って不要なカードを変化・廃棄する必要があります。無限ループは初心者向けではないので詳しくは説明しませんが、デッキから不要なカードを除外していけば無限ループにはならなくても、無限ループ気味になり、強いカードを頻繁に使えるようになるので十分強いです。

ミニオン系のカード

ミニオン系のカードは、リージェント全般で活躍できます。これらのカードは、手札のカードをミニオンのトークンカードに変化してくれます。そしてミニオン系のトークンカードは廃棄カードなので、実質デッキから不要なカードを除外できます。

不要なカードだけにとどまらず、呪いのカードや状態異常カードも除外できるので、単なる圧縮目的だけでなく活躍が期待できます。特に、コモンとアンコモンのカードは、変化できる量が多いので特におすすめで、幅広い型のデッキでおすすめできます。手札の1枚をミニオントークンに変化してくれるコモンカードは序盤であれば強いですが、中盤以降でしたら少し物足りないです。

無色生成型

いつ目指すか

無色生成型は、ミニオン系の生成カードや、「権威の顕現」や「クエーサー」などの無色カード生成できるカードを手に入れたあたりから選択肢のに入ります。ネオーのエンシェント報酬や、レリックでも無色のカードを生成してくれるものもあります。

無色のカードの強みとランダム生成

無色のカードは、基本性能が高いものが多くあります。わかりやすい例ですと、「究極の防御」と「究極のストライク」でそれぞれ、スターターの防御とストライクの倍以上の性能を持っています。半面、無色のカードはランダム生成なので、必要な状況に必要なカードが手に入れられるとは限りません。

ただし、戦闘が長引けば、デッキ全体に強い無色のカードが増えていくのと、無色のパワーカードなどでパッシブが増え、全体としては強くなっていくことが多いです。

ボス戦を見据える火力

無色のカードのランダム生成だけでボス戦を見据えるのは難しいです。そのため、「超巨大」による生成スケーリングか、「武器庫」による筋力上昇を使うのが一般的な例です。また、ショップやイベントで手に入れたスケーリングする無色のカードを使うということも可能です。わかりやすい例としては、「金の斧」があり、これは使ったカードの枚数でスケーリングします。