【スレスパ2】全94種 エンシェントレリックの評価一覧と使い道 – SlayTheSpire2

Slay the Spire2/スレスパ2
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登場するACT

  • ACT1:ネオー
  • ACT2:オロバス
  • ACT2:パエル
  • ACT2:テスカタラ
  • ACT3:ノヌペイペ
  • ACT3:タンクス
  • ACT3:ヴァクー
  • ACT2・3:ダーヴ

ネオー

まずは、ACT1開始時に取得できるネオーのエンシェントレリックです。選ぶ基準としてのおすすめは、以下のとおりです。

おすすめの選択肢

  • 即時効果(即効果が発動するもの)
  • 汎用性(全ての戦闘で効果が発動するか)
  • マップルート依存(生成されたマップに合ってるか)
  • 運要素(リスクに見合った報酬を得られるか)

基本的に、序盤にリードを作ってその有利を積み上げていくのがおすすめです。基本的には、レリックを取得した時点で強くなれる選択肢が安牌です。また、その効果は全ての戦闘に影響があるほど汎用性が高く使いやすいです。

レリックによっては運要素が高いものもあります。また、マップの生成によっては使いやすかったり使いにくかったりします。

簡単にABCの3段階評価で紹介します。

秘術の巻物

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:少なめ
  • 運要素:あり

当たりのレアカードを引ければ大当たりです。しかし、4コストや5コストなど、一部のレアカードは序盤ではほぼ使えなかったり、意味がなかったりと呪い化する可能性はあります。

基本的には、当たりのほうが多いので悪くない選択肢です。

轟音のほら貝

  • 即時効果:C
  • 汎用性:C
  • マップルート依存:あり
  • 運要素:なし

エリート戦でしか発動しないので、おすすめ度は低いです。エリート部屋が多いのであれば活躍できそうではあるが、最初のエリートを踏むために即時効果がほしいところ。

呪いの真珠

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:あり(商人部屋)
  • 運要素:少なめ

永劫の呪いがデッキに入ってしまいますが、ショップ部屋が序盤にあるのであれば選択できます。ショップでは、カードとレリック・ポーションなど割と色んな選択肢で買い物ができるくらいの金額があります。効果はあくまで商人部屋を踏んだ後に発揮になるので、注意が必要です。

ショップ部屋が遠い場合は、基本的に選択肢に入りません。

黄金の真珠

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:あり(商人部屋)
  • 運要素:少なめ

呪いの真珠と基本的に同じです。ショップ部屋が近い場合に選択肢に入ります。こちらは呪いが入らない分金額が低いので、買い物の選択肢は狭まります。ポーションとカードを買えるくらいの金額です。

ヘフティタブレット

  • 即時効果:A
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:少なめ
  • 運要素:少なめ

3枚のレアカードから1枚選択して入手できます。ランダムではなく、選択なのでかなりおすすめできます。入った呪いは、どこかで削除したいところです。

大きなカプセル

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:少なめ
  • 運要素:高い

スターターが2枚混ざるのはデメリットですが、ランダムレリック2種がもらえる点は大きなメリットになります。これは、どんなレリックが当たるか次第なので運要素は高いです。

溶岩石

  • 即時効果:C
  • 汎用性:C
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:あり

効果がACT2まで発揮されないのでおすすめ度は低いです。

鉛の文鎮

  • 即時効果:A
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:あり

無色のカード2枚からの選択になるので若干運要素はありますが、使えるカードも多く、中には序盤で活躍する「劇的な入場」なども含まれるのでおすすめの選択肢です。

薬草の湿布

  • 即時効果:A
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:少なめ
  • 運要素:高め

最大HPを犠牲に、スターターの2枚が変化されます。基本的にストライク以上のカードになるので基本的に強いレリックではありますが、もちろん運要素も高いです(序盤で呪いと化すカードも含まれるので)。

最大HPを大きく失うので、一度HPを失った時の取り返しが厳しくなります。これは、休憩部屋で回復したときの回復量が減るからです。デッキと相談しながら少し安全めのルートをたどるのがおすすめです。

失われし金庫

  • 即時効果:B
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:少なめ
  • 運要素:あり

カード報酬1枚とポーション1つもらえます。デメリットが一つもないので、安牌の選択肢です。デメリットがない分、メリットの幅は大きくはありません。

巨大な巻物

  • 即時効果:B
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:少なめ
  • 運要素:あり

マルチ専用です。選択性でデメリットがないので安牌の選択肢です。

ネオーのタリスマン

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:少なめ
  • 運要素:なし

ストライクと防御の1枚づつがアップグレードされます。効果としては、攻撃の出力が+3点、ブロックの出力が+3点となります。安牌の選択肢で、デメリットはありません。消去法で選ぶような選択肢かと思います。

ネオーの苦悶

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:少なめ
  • 運要素:なし

捨て札からランダム回収付きの廃棄付きの1コスト10点のアタックが手に入れられます。このカードを活かせるようなデッキを組んでいけば活躍出来るかと思いますが、最初に手に入れるカードかと言われると微妙なカードです。デメリットはないので安牌の選択肢です。

若葉

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:少なめ
  • 運要素:あり

カードが1枚変化できます。変化は、スターターの削除とランダムカード追加という2つの効果があるので、おすすめの選択肢ではあります。ただ、変化したカードに依存するので運要素はあります。

栄養満点のカキ

  • 即時効果:C
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:あり
  • 運要素:なし

最大HPが上がります。カードやレリックなど出力の強さには関わらないので即時効果としては低めです。デメリットはないので選びやすいですが、ルート依存が少しあるかなと思います。最大HPを生かしてエリートとの戦闘を繰り返すなどして積極的にデッキの強化に勤しめるルートがあるのでしたらありかもしれません。

ポマンダー

  • 即時効果:B
  • 汎用性:C
  • マップルート依存:少なめ
  • 運要素:なし

消極的選択肢ですが、デメリットはないです。基本的にスターターのカードはどのキャラクターも強くはないので消去法で選ぶような感じかと思います。

危険な大鋏

  • 即時効果:C
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:あり
  • 運要素:なし

残りHPを犠牲に、カードを2枚削除できます。スターター2枚削除は、終盤を見据えるならかなりいい選択ではあります。

しかし、このダメージは序盤では結構大きいです。マップ進行後に数回ダメージを受けるだけでHPが半分を下回ってしまい、休憩部屋で回復するかしないかくらいのラインになってしまいます。ある程度安全そうなルート選択が可能であって選べるような選択肢かもしれません。

精密なハサミ

  • 即時効果:C
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:少なめ
  • 運要素:なし

カード1枚削除できます。危険な大鋏と違ってHPの損失がないので選びやすい選択肢ではあります。しかし、即効性は低めで、あくまでデッキにカードを追加していけば強くなるような選択肢です。

巻物箱

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:あり
  • 運要素:あり

確実にアンコモンカードを1枚とコモンカード2枚を手に入れられます。一応2セットから選択できるので、多少運要素はあっても基本的にプラスの選択肢になりやすいです。

ただし、ゴールドを全て失ってしまいますので、ルート依存はあります。”序盤”に必ず商人部屋を通らないといけないとか、通りたいルートに商人部屋がある場合は選びにくくなります。これは、お金が0に近い状態で商人部屋を踏むと何も買えないからですね。実質1部屋損してしまいます。

銀のるつぼ

  • 即時効果:S
  • 汎用性:S
  • マップルート依存:あり
  • 運要素:あるけど低め

現状かなり強いと言われているネオーボーナスの一つです。頭一つ飛び抜けているので、S評価にしておきます。

最初に手に入れるカード報酬が3回分強化されています。弱プールを通り過ぎるだけで強化済みのカード3枚を持っていますので、序盤から強くなれます。最初の宝箱が空になりますが、お釣りがくるくらいデッキが強くなりやすいです。もちろん運要素はあります。

るつぼを持っている場合は、休憩部屋の価値が少し下がります。これは休憩部屋に行っても鍛冶したいカードが無い可能性がでてくるからです。なので、序盤に休憩多めのルートは選択肢から外れやすいです。

隠し要素ですが、るつぼのカウントが残り1で、イベントでカード2枚同時に得られるイベントを踏みますと、合計4枚強化されたカードを手に入れることができます。これは、イベント「チーズまみれの部屋」の「コモンカード2枚」の選択肢が該当します。

小さなカプセル

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:少なめ
  • 運要素:あり

レリック1つもらえます。デメリットはないですが、運要素もあります。消極的選択肢です。

石の加湿器

  • 即時効果:C
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:あり
  • 運要素:なし

休憩所で休憩しますと、最大HPが上がります。即時効果はないですが、繰り返せば結構HPが高くなるので将来的にはいい選択肢になります。

ここからACT2のエンシェントレリックになります。

【初心者向け】ACT2以降のおすすめ

  1. 「エナジー」レリック
  2. 「カード追加」レリック
  3. 「カードアップグレード」レリック

こちらは初心者向けの情報です。

どんなレリックが自分のデッキに合っているか分からない場合は、上記の基準で選ぶのをおすすめします。どれも効果が腐りにくい選択肢で、特に1番目のエナジーが増える系のものはおすすめです。条件付きでエナジーを得られるものや、エナジーを発生させてくれるカードが手に入るものが該当します。

デメリット付きでエナジーが増えるものもありますが、基本的にはデメリットよりメリットが上回る事が多いです。1点、「ダーヴ」のエナジーレリックに関しては癖の強いものもありますのでご注意ください。

オロバス

錬金術の宝庫

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:あり
  • 運要素:あり

ポーションスロットと、ポーションが大量に手に入ります。即時効果は高いです。
このレリックは、ポーションを補充できるレリックと相性がいいです。逆にポーションを補充できないと効果が薄れていきます。

なので、お金を貯めて商人部屋を踏み、ポーションを複数買えるようなルート取りが必要になります。

古代の牙

  • 即時効果:A
  • 汎用性:?
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

初期カードがエンシェント版に進化します。これの評価は、デッキ依存なので評価は?としておきます。エンシェントカードは、進化元がアップグレードされていれば、アップグレードされたものが手に入ります。

流木

  • 即時効果:C
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:あり
  • 運要素:あり

即時高効果はありませんが、ACT2とACT3の全てのカード報酬をリロールできるので、将来的な強さは期待できます。現在のデッキが十分強いのであれば即時効果を捨て、将来性を見込んで取得するという選択肢になります。

電気エビ

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

手持ちの「スキル」限定で、戦闘開始時に自動で発動します。これは、どんなスキルカードを所持しているかに依存するような選択肢です。

どんなカードが有益か一例だけ紹介します。

複数回使うことでコストが下がったり、攻守ともに活躍するもの、ドローが出来るものなどが選択肢に入ります。鍛冶師など、単純にコストが高くて使いにくいカードなんかもおすすめです。

ガラスの眼

  • 即時効果:B
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:あり

レアカード1枚とアンコモンカード2枚、が手に入ります。デッキが弱い場合などはかなりありがたい選択肢です。運要素ではありますが、カードの選択次第ではデッキに足りないものを補えることもあります。

光り輝く真珠

  • 即時効果:B
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

保留付きの「発光」というエナジーカードがもらえます。これは、以下のような高コストのパワーカードを持っている場合に相性がいいです。

どれも3コストのパワーカードで強力です。これらのカードは、使えるかどうかでそれ以降のデッキパワーが格段に変わるので、1エナジーを常に足してくれるようなレリックよりも、発光のような一時的に2エナジー増やしてくれるレリックのほうが使いやすかったりします。

砂の城

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:あり

6枚をアップグレードしてくれます。内容自体はかなり良いのですが、ランダムという点に注意が必要です。アップグレードされてもあまりおいしくない「スターター」カードの削除がある程度進んでいるのでしたら、より相性が良くなります。

シーグラス

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:あり

他のキャラクターのカードを任意の数デッキにいれることができます。これは、生成されたカードを強化してくれるレリックを持っている場合に相性がよくなります。

一例は以下のとおりです。

ただ、この選択肢は運要素が強く、他キャラクターのカードとの相性も考えなければいけないので、どちらかというと上級者向けの選択です。今のデッキがかなり弱いような場合にギャンブルで取得するような考え方もあります。

オロバスの指先

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

スターターのレリックが、エンシェント版に変わります。これは、デッキとの兼ね合いなので一般的な評価は難しいですが、基本的に強くなるので消去法でも選べます。

プリズムジェム

  • 即時効果:A
  • 汎用性:?
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:高い

エナジーが1増えます。この点はすごくいいのですが、多色のカードがカード報酬に混ざるようになります。これからのデッキ構築の難易度が上がるので上級者向けの選択です。この難易度というのは、「他キャラクターの理解度」や「今のデッキとの相性」などが含まれます。

1エナジー分のシンプルな強さがありますし、何より楽しい選択ではあります。

パエル

パエルの血

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

ターンごとのドローが5枚から6枚になります。効果がドローなので、デッキにエナジーを生成出来るカードがあれば相性のいい選択になります。また、デッキに一切ドローカードがないような状態でも選択肢に上がるかと思います。

パエルの爪

  • 即時効果:C
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

防御に廃棄と永続の成長効果が付きます。廃棄なので、廃棄シナジーのあるデッキだと相性がいいです。「べとべと」エンチャントのお陰で、カード削除レリックにも少し近い効果があります。これは、防御が廃棄されることによってデッキが圧縮できるからです。

デメリットはほとんどないので消極的選択肢です。圧縮して強くなるようなデッキでしたらより相性は上がります。

パエルの眼

  • 即時効果:C
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

手札のカードを全て廃棄することでターンをスキップできます。手札事故が起こった時に、それを回避出来る強みはあります。デッキ圧縮にも貢献してくれます。このターンスキップは、バフとデバフは進行せず一切変わりません。あくまで手札を入れ替えてくれるような感じです。
ターンは進むので、ターン系のレリックとは相性がいいです。

スターターのカードが多く残っているような時にはより選びやすくはなります。

パエルの肉

  • 即時効果:B
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

エナジーレリックなので、汎用性は高いです。ボス戦やエリート戦などではかなり活躍します。発動ターンが3ターン目からなので、雑魚戦だと少し恩恵を感じにくいです。

デメリットなしのエナジーレリックなので基本的には当たりです。ただ、1ターン目・2ターン目が重要なゲームなので過信は禁物です。

パエルの膿

  • 即時効果:C
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:あり
  • 運要素:なし

カードに複製をエンチャントできます。複製がエンチャントされたカードは、休憩所で「複製」することができます。複製されたカードも複製を持っているので、「複製」するごとに2枚、4枚、8枚、16枚と倍々に増えていきます。

これは一部のカードを持ってる時に非常に強力で、複製がある程度成功するとどんな敵でも簡単に倒せる最強のデッキになります。

それぞれデッキの状況で複製することで強くなるカードがありますが、上記のようなドロー&エナジーカードは基本的に取り得なので複製するとかなり強いです。相性の良いカードを持っていて、多重複製が出来るとそれだけでボスが倒せる可能性もあるので、エリートマスは踏まずに休憩マスだけ踏むでも強いです。

休憩所の選択肢の一つなので、「ミニテント」との相性もいいです。

パエルの角

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

「リラックス」という3エナジーで使える次ターンのエナジー生成カードです。実質エナジーレリックのような感じですが、少し癖が強いです。3エナジーを使うカードなので、実質そのターンに他のカードが使えないので、「反響化」や「虚無化」などの「エセリアル」付きのカードと相性が悪かったりします。

エナジーの生成は、このカードだけだと物足りなく、他にもエナジー生成カードがあって始めて使いやすくなります。「蜘蛛イベント」のハズレ枠の報酬っぽい「啓発」との相性はいいです。3コストのリラックスのコストを1に下げてくれます。

パエルの軍勢

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

ペットが仲間になります。ペットが起きているターンに生成できるブロックが2倍になります。ペットは、ブロック2倍の効果を発動させると2ターン眠ってしまいます。

ブロックの底上げをしてくれるので、即時効果はあります。ただし、ペットの発動ターンの管理などもしなければいけないので、少しプレイスキルに依存するレリックです。デメリットはないので、消極的選択肢として取ることも出来ます。

パエルの涙

  • 即時効果:A
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

エナジーレリックです。1ターン目に2エナジーだけ使えばそれ以降、4エナジー使えるようになります(1エナジー余らせることを忘れなければ)。1ターン目が少し重いですが、2ターン目から4エナジーになるので使いやすいエナジーレリックの部類ではあります。

1ターン目にエナジーを増やしてくれるレリックとの相性は非常にいいです。

パエルの歯

  • 即時効果:B
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:あり
  • 運要素:なし

実質、選択式のアップグレードレリックです。数ターンの間、デッキから除外されるので、一時的にデッキが弱くなる可能性もあります。どのカードを除外するかはしっかり考えないといけません。

この一時的な削除は、逆に利用することも出来ます。特に、アップグレードでコストが下がる系のものは、このレリックとの相性がいいです。雑魚戦では使いにくい高コストのカードが使いやすくなって返ってきます。

このレリックをとった場合は、エリート戦までに必要なカードは取り戻せるようなルート取りが必要になります。戦闘をしないとカードが返ってこないので注意が必要です。

パエルの翼

  • 即時効果:C
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:あり
  • 運要素:あり

カード報酬を捧げることでレリックを入手できるようになります。即時効果がないのは痛いですが、将来的にかなりの期待値のあるレリックです。この捧げるは、イベント報酬のカードも一部捧げることが出来ます。

将来性の高いレリックなので、今のデッキがある程度強いのであれば、おすすめの選択肢です。

テスカタラ

アツアツの愛情

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

デッキから4枚削除できます。デッキが圧縮できるので、デッキが十分強いのであればいい選択肢です。

デッキ1周ごとに状態異常「すす」がデッキに混じります。基本的にはデメリットになるのですが、状態異常を利用できるデッキもあります。特に、ディフェクトは状態異常とシナジーの高いカードが多いので逆に状態異常生成がメリットになることもあります。

黄金の羅針盤

  • 即時効果:B
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

ルートが安全かつ、長く、エリートも2部屋踏めるルートになります。マスは、通常の15から17マスに増えます。宝箱が通常1部屋のところ2部屋になります。商人部屋も1部屋あります。2体目のエリートの直前には休憩があります。

エリートは必ずルートの後半に配置されているようなので、デッキを強化してから挑むことが出来ます。イベントマスも通常より多く(あくまで体感ですが)配置されているっぽいです。

即時効果はないのですが、宝箱が+1個とエリート2体なので、合計レリック4つ確実に手に入ると考えると良い選択肢です。ルートも安全よりなので途中で戦闘疲れが出ることも少なめです。これはイベント次第ですが。

栄養満点のスープ

  • 即時効果:B
  • 汎用性:C
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

ストライクが削除できなくなりますが、0コストになります。スターターのストライクが消せなくなるのであまりいい選択肢ではありませんが、アイアンクラッドの「ストライクデッキ」なら活躍の幅はあります。

汎用性は高くないのでおすすめ度は低いです。

カボチャのキャンドル

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

デメリットなしのエナジーレリックです。しかし、この効果は3層スタート時には無くなります。即時効果はかなり高いのでおすすめです。しかし、効果が3層で消えるので、2層でデッキを強化するために戦闘を繰り返す必要が出てきます。

十分デッキを強化できずに3層に進んでしまうときつくなります。

黄金の印章

  • 即時効果:A
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

毎ターン5ゴールドを支払って1エナジーを手に入れることができます。デメリットは基本的に軽いのでかなりおすすめです。商人部屋に行き難くなるのがデメリットです。ゴールドが足らないとエナジーの効果が消えてしまうので、残りゴールド数にも意識しておく必要があります。

絵本

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

「極光の炎」というエナジーとドローが出来るカードが手に入ります。カード自体がかなり強いですが、最大HPが減ってしまいます。

基本的に強い選択肢ですが、使わなくて良い戦闘では温存して最大HPを守るような動きも必要です。最大HPを増やしてくれるレリック「選ばれしチーズ」などとは相性がいいです。

あったか手袋

  • 即時効果:A
  • 汎用性:C
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

山札の上のカードを廃棄して筋力1上がります。筋力に相性の良いデッキだといい選択肢ですが、そういうデッキは多くはないです。また、特定のカードが万が一廃棄されるとまずいデッキだと選びにくいです。廃棄なので、廃棄シナジーの高いデッキだと更に利用できます。

おもちゃ箱

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:高い

一時的なレリックが4つ手に入ります。これは戦闘を繰り返すと1つづ減っていきます。レリック次第なので運要素は高めです。

レリックは取得する順番を決めることが出来るので、どのレリックを最後まで持っていくかを考える必要があります。最初に取得したものから順番に消えていきます。

取得した時点で効果が発生するものは、レリックが消えても効果が続きます。これは「ポーションベルト」や「砥石」などが当てはまります。最大HPが増えるフルーツ系も同じです。

激熱ココア

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

1ターン目のエナジーが4増えます。エナジーレリックなのですが、癖が強くデッキを選びます。1ターン目から動けるようにしておかないとエナジーを余らせてしまうこともあります。

ドロー系のレリックとの相性がよく、確実に1ターン目のドローを増やせる「リュックサック」との相性はかなりいいです。

おいしいクッキー

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

指定で4枚アップグレードできます。デッキの状態にもよりますが、選びやすい選択肢です。デッキも4枚アップグレードされることにより強くなります。デメリットもありません。

ノヌペイペ

麗しの腕輪

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

3枚のカードにドローのエンチャントが付きます。エナジーが十分あるデッキでしたら相性の良い選択肢です。ドローがいかせそうに無いデッキだと微妙です。

祝福の枝角

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

エナジーレリックです。デッキに3枚のめまいが混ざるので、多少対策済みのデッキだとより取りやすくなります。めまい自体は軽いのですが、枚数が多いので注意が必要です。廃棄シナジーや状態異常シナジーのあるデッキだと利用できます。

基本的にはエナジーレリックなのでおすすめの選択肢です。

鮮やかなスカーフ

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

実質エナジーレリックの1種です。5枚目のカードのコストが無くなります。これは、ある程度カードが回るデッキじゃないと5枚目まで到達しないので、デッキを選びます。0コストカードやドロー、エナジーがある程度欲しいです。

デッキを選びますが、エナジーレリックなので基本的にはおすすめです。

繊細な葉

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

毎戦闘、ポーションスロットの全てが補充されます。これは、追加スロットも含むので、「ポーションベルト」などのレリックとの相性がいいです。

デメリットはないので、消極的選択肢でもあります。

ダイヤのティアラ

  • 即時効果:A
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

一部のデッキだと使いにくいですが、事故防止にかなり貢献してくれる良いレリックです。これは毎ターン発動させるようなものではないですが、敵の強い攻撃に合わせてつかったりすることができます。また、3コストパワーカードを使う時の保険にもなります。

毛皮のコート

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:あり
  • 運要素:あり

運要素は強いですが、マップ上にランダムにマークされた戦闘で敵のHPが1になります。これは、エリート部屋に当たることもあり、その場合はほぼ無料でレリックを手に入れることができる部屋になります。

3層は雑魚も強いので、基本的に悪くない選択肢です。デメリットもないです。

ラメ

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:あり
  • 運要素:あり

カード報酬に「魅惑」のエンチャントが付くようになります。効果は強いのですが、あくまでカード報酬に効果がのるので即効性はないです。

これは現在のデッキの完成度で優先度が変わります。現状で強いデッキなら、新しいカードを追加する必要性が高くありません。反面、弱いデッキだとこれから追加するカードが強力になるのでメリットが大きくなります。

デッキの完成度で選ぶか考えたいレリックです。

宝石箱

  • 即時効果:A
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

天賦が付いている「神格化」というエンシェントカードが手に入ります。このカードは使うとデッキ内の全てのカードがアップグレードされます。デッキ依存度はありますが、強い選択肢です。

これは、デッキ内のアップグレードの進み具合で優先度が変わります。デッキのアップグレードが進んでいるのでしたら不要ですが、デッキのアップグレードが遅れている場合はかなり強いです。

基本的には強いですが、アップグレード済みのカードが多ければ不要という感じです。

巨大なフルーツ

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

最大HPが大きく増えます。効果は地味ですが、最大HPは重要なリソースなので馬鹿にできません。最大HPは事故った時の受け手段かつ、休憩による回復量にも影響するので悪くない選択肢です。

「デッキが十分強いのであれば事故防止で最大HPを上げておく」のような取り方をします。

シグネットリング

  • 即時効果:C
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:あり
  • 運要素:あり

999ゴールドを手に入れられます。これは、商人部屋を1以上踏めるルートを選ぶ必要があります。999ゴールドは1つのショップで使い切れない可能性もあるので、出来れば2つの商人部屋を踏めるのが望ましいです。

ゴールドは、ポーション・レリック・削除・カードなど幅広い使い道があるので汎用性は高いです。デメリットもないのでおすすめです。

タンクス

かぎ爪

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

デッキのカードを「引き裂き」というエンシェントカードに変化できます。6枚まで変化できるので、スターターが多く残っている時におすすめです。元のカードがアップグレードされている場合は、変化先の「引き裂き」もアップグレードされるので、旬の過ぎた序盤用にアップグレードしたカードを変化させるのも悪くない選択です。

「引き裂き」は単体でスケーリングするカードで、デッキにスケーリング手段が乏しい時などもおすすめのカードです。連打攻撃なので、筋力が上げられるデッキだと更に強いカードになります。

切り裂きは強いカードではありますが、全てのデッキに合うわけではないので注意が必要です。

クロスボウ

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

毎ターン、ランダムなアタックカードが1枚手札に加わります。そのターンのみ無料で使えるので、デッキの出力が足りていないような状況だと強い選択肢です。スターのコストも0なのでリージェントだと少しお得です(これは最新のパッチ、v0.101.0で変更されました)。

ランダム生成なので運要素はあります。デッキにアタックカードが増えてしまうので、デッキにカードを増やしたくないようなデッキだと選びにくいかと思います。基本的には、強い選択肢です。

アイアンクラブ

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

ドローが増えるレリックです。ドローカードが少ない状況で活躍します。ある程度エナジーカードがないと使いにくいので、デッキの構成次第で優先度が変わります。

枚数でドローなので、カードをいっぱい使えるようなデッキだとドローの効率が上がります。

肉切り包丁

  • 即時効果:C
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:あり
  • 運要素:なし

休憩所で「料理」が出来るようになります。「ミニテント」を持っている場合は選び得の選択肢です。最大HPと削除ができるので、事故防止にかなり貢献してくれます。不要なカードを削除するのも、最大HPを増やすのも事故防止に有効です。

テントが無い場合は、「鍛冶」と「料理」と「休憩」のどれかから選ばないといけないので微妙な選択になる可能性もあります。料理しようと思っていたけど、被弾して結局一回も料理できなかったみたいなケースはありえます。

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

毎ターン7ブロック獲得してくれます。ブロックにシナジーの高いデッキや、ブロック手段が乏しいデッキなどで選択肢に上がります。デメリットもないので消極的選択肢かと思います。

タンクスのホイッスル

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

「ホイッスル」というエンシェントカードが手に入ります。3エナジーで敵をスタンさせる効果があります。

このカード自体は強いのですが、3エナジーなので若干癖があります。エナジーカードやエナジーレリックを持っているのでしたら使いやすいです。元が3エナジーだとホイッスルを使ったターンに他に何も出来ないということが起きうるので。

手投げ斧

  • 即時効果:B
  • 汎用性:C
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:あり

各戦闘の最初に使うカードが2回プレイされます。これはデッキ依存度が高く、通常だと運次第で活躍が変わります。天賦を付けれるカードだと確実に「手投げ斧」の効果を使うカードを1ターン目に用意することができるので運要素を無くす出来ます。

三又ブーメラン

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

選択されたカードの攻撃力が2倍になります。デッキを選びますが、強いアタックカードを持っていればいい選択肢になります。効果は倍率なので、出力の高いカードを持っていないと効果は少ないです。

本能は、v0.100.0より前はコストが下がるという効果でした。

ウォーハンマー

  • 即時効果:C
  • 汎用性:C
  • マップルート依存:あり
  • 運要素:なし

エリートを倒すとカードを4枚アップグレードできます。即時効果はないです。
このレリックは3層でしか手に入れることができないので、倒せるエリートは多くて3体から4体になります。効果としては大きいですが、倒せないと意味を成しません。あくまでランダムアップグレードなので、エリート1体だと2層で手に入るレリックより効果が低いので最低でも2体が目標です。

マップを確認し、「エリートを複数体倒せる」ルートがあって始めて選択肢に入ります。エリートを複数体踏めれば期待値は高いですが、リスクの高い選択肢です。おすすめ度は低めです。

トゲ付きガントレット

  • 即時効果:A
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

エナジーレリックです。全てのパワーカードのコストが1上がるので、パワーが多いデッキだと使いにくいです。基本的に、エナジーレリックなのでおすすめです。

ヴァクー

血染めのバラ

  • 即時効果:A
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

「陶酔」という呪いが1枚加わるエナジーレリックです。エナジーレリックなので基本的におすすめします。

陶酔は、必ず最初に使わないといけない2エナジーの呪いなので、陶酔を引いたターンは2エナジーしか使えなくなります。陶酔は、デッキ内を廃棄できるカードがあると廃棄できるのでそういったカードがあるとおすすめです。手札から廃棄は難しいです。

選択のジレンマ

  • 即時効果:B
  • 汎用性:C
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:あり

選択式でカードが1枚加わります。ランダムなので運要素が高いです。おすすめ度は低めです。

気高いケープ

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

「幻姿」という霊体が得られるカードが手に入ります。アップグレード前はエセリアル付きです。

効果はかなり強いです。幻姿はアップグレード優先度が高いので、アップグレードできるルートを考えて進むことを検討しないといけません。レリック「毒の卵」を持っているとアップグレード済みで幻姿が手に入るのでおすすめです。

フィドル

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

毎ターンのドロー枚数が5枚から7枚に増えます。逆にドローできなくなるので、ドローカードの意味が無くなってしまいます。ドローがまったくないデッキだと強いです。それ以外だとドローカードの効果が無くなってしまうので微妙です。

このドローが出来ないという効果は「ターン中」限定です。少し分かりづらいですが、「ターン開始時」の追加ドローは可能です。「ターン開始時」のドローは、レリック「リュックサック」や「商売道具」などのパワーカードも適応されます。これは、フィドルの効果がターン開始時のドローなので、同じタイミングのドローは加算されるのだと思います。

宝飾の仮面

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

デッキ内のパワーが0コストで1ターン目に手札に加わります。「虚無化」「反響化」など3コストのパワーカードを持っている場合はいい選択になります。加わるカードはあくまでランダムなので、パワーカードをたくさん持っている場合は運要素が高くなります。

不要なパワーがあるのでしたら、商人部屋で削除すれば運要素が減ります。

王のパラソル

  • 即時効果:C
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:高い

商人部屋に入ると左上から全部購入します。自動で削除も購入してくれます。ポーションスロットが埋まっていれば購入が止まります。

レリック3つと削除だけでかなりメリットではありますが、加わるカードでデッキのバランスが崩れるのは避けられません。楽しい選択ではありますが、運要素はかなり高いです。

オルゴール

  • 即時効果:B
  • 汎用性:C
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

毎ターン、最初に使ったアタックがエセリアル付きで複製されます。アタックカードが強いデッキだと活躍する可能性がありますが、基本的には「エセリアルシナジー」や「廃棄シナジー」と組み合わせるとかなり強いです。

特に「爆撃」みたいな廃棄によって分裂するようなカードを使うと、ターンごとに分裂して毎ターン複数枚の爆撃が降り注ぐようになります。

基本的には、廃棄やエセリアルシナジーがなければ、そこまで強い選択肢ではありません。

瓶詰めの霧

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

呪い1枚と引き換えに、カード3枚を削除できます。スターターが多いデッキだと削除の恩恵が高いので、悪くない選択肢です。呪いは天賦付きで、削除はできません。1ターン目にドローが増える「リュックサック」を持っているとデメリットが少し薄まります。

干からびた爪

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:あり

呪い2枚とサーチ系のカード「願い」3枚が手に入ります。呪い2枚はランダムなので、その呪い次第でデメリットの大きさが変わります。「罪悪感」など戦闘を繰り返すと勝手に消えるものもあります。逆に「凡庸」のような厄介なものも含まれます。

願いは、早く使いたいパワーカードなどを手札に加えるなど便利なカードです。アップグレードすると、願いには保留が付くので使いやすさが上がります。「毒の卵」を持っているとアップグレード済みで手に入るのでお得です。

囁きのイヤリング

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:あり

エナジーレリックなので基本的におすすめです。ただ癖が強く、デッキ次第では大事なカードを消してしまうリスクがあります。1ターン目は、最初に引いたカード(左から)順番に使えるものから使います。エナジーが足りない場合は次のカードを使い、使えるものがなくなれば終わります。

囁きのイヤリングと相性の悪いカードの一例です

「セカンドウィンド」や「失せよ」のように、他のカードを廃棄・変化してしまうようなカードは、運が悪いと消したくないカードを消してしまう可能性があります。エナジーが足りず、エセリアルカードが消えてしまう可能性もあります。

これは、天賦をつけることで軽減可能です。天賦が付いたカードはかならず、デッキトップに並ぶので、最初に使うカードとして選ばれます。アップグレードで天賦が付くカードもありますので、必要に応じてアップグレードも検討してください。

ダーヴ

ダーヴ特殊、ACT2とACT3で登場します。

アストロラーベ

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:あり

指定したカードを変化し、アップグレードしてくれます。スターターが残っている場合は悪くない選択肢です。ただ、変化はランダムなので運要素もあります。変化元がスターターであれば、基本的に弱くなることは少ないです。

呼びよせる鐘

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:高い

呪い1枚と引き換えに、レリックが3個入手できます。レリックのレア度は決まっており、「コモン」「アンコモン」「レア」それぞれ1個づつです。

運要素は高いですが、3個のレリックが手に入るのは結構強いです。もちろんハズレもあるので、手堅い選択肢ではありません。

薄汚れた本

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

エンシェントカードが1枚手に入れられます。エンシャントカードは、どれも強力なパワーカードです。

キャラクターによって上下はしますが、基本的にどれも強いカードです。特に、リージェントとネクロバインダーのカードは強いです。強力なレリックと比べると見劣りするものもありますが、悪くはない選択肢です。

空っぽの檻

  • 即時効果:B
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

デメリットなしで2枚削除できます。削除は地味ですが、手札事故は減ります。圧縮を進めているデッキだと欲しい選択肢ですが、デッキが膨らんでいる場合の効果は少なめです。

ブラックスター

  • 即時効果:C
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

エリートを倒すが条件なので、即時効果はありません。エリートを複数体倒せれば報酬は美味しいです。強いデッキじゃないとそもそも複数体エリートを倒すが難しい可能性もあるので、注意が必要です。

エクトプラズム

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

ゴールドが入手できなくなりますが、常にエナジーが1増えます。デメリットは地味に大きいので、エナジーによるメリットと天秤に掛けて考える必要があります。

間違いなく戦闘は強くなるのでおすすめではありますが、ゴールドが得られないと商人でポーションの補充も出来なくなるのでリスクは高めです。

パンドラの箱

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:非常に高い

スターターが全部変化できます。スターターが消えるのは非常に嬉しいですが、変化先のカードは全てランダムなので運要素が非常に高いです。デッキのバランスが崩れる可能性もあるので、敢えてリスクは取らないという考えも必要です。

「毒の卵」などのアップグレード系のレリックを持っていると変化先のカードがアップグレードされているのでお得です。

賢者の石

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

エナジーレリックです。エナジーを追加してくれるのは非常に嬉しいですが、他のエナジーレリックにはない危険性を秘めています。後半の敵は、強い連打攻撃をしてくる敵が多いので、敵に筋力を与えるのはリスクです。

最初のうちはエナジーによるメリットのほうが上回るかと思いますが、3層のエリートやボスを考えると筋力UPによるデメリットの方が上回る可能性もあります。このレリックを取るなら、いつもより強めのデッキを作るくらいのプレイが必要になります。

ルーンのピラミッド

  • 即時効果:A
  • 汎用性:A
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

全てのカードに保留のような効果が付きます。この効果は、かなり強く最強レリックのうちの一つとも言えるかと思います。癖があるので、使いこなすには慣れが必要です。

これは一部のカードとの相性が悪いので注意が必要です。相性の悪いカードの一例を紹介します。

  • ランダム生成カード
  • 状態異常生成カード

相性が悪い例として上記のような生成カードがあります。生成カードは、新しいカードを生成してくれますが、使わないカードもあるかと思います。そういったカードが手札に残り続け、新しいカードを引けずに事故るということが起こり得ます。少量であれば問題ないですが、毎ターン生成するようなカードを使うと手札事故が起こりやすくなります。

これは状態異常の生成でも同じで、手札に生成するタイプのものは非常に使いにくくなります。手札に生成した状態異常は消さないと手札に残り続けるからですね。

スネッコアイ

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:あり

ドローするカードのコストがランダムに変動します。2~3コストのカードを多様するデッキだとメリットが大きいです。常時ドローが2枚増える効果も強いです。

逆に0コストカードを多用するデッキだとデメリットになるので取るのはおすすめできません。

強いけど、デッキを選ぶ選択肢です。

ししおどし

  • 即時効果:A
  • 汎用性:B
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:なし

エナジーを得られますが、ポーションが新しく手に入らなくなります。手持ちのポーションが手軽に切れなくなりますし、入手も購入も全てできなくなるのは痛手です。

エナジーレリックなので強いのは間違いないですが、ポーションの大事さも考えると微妙な選択肢になります。

ベルベットチョーカー

  • 即時効果:A
  • 汎用性:C
  • マップルート依存:なし
  • 運要素:あり

エナジーレリックなので強いです。しかし、1ターンに6枚しかカードが使えなくなるので、デッキを選びます。ドローやエナジー生成を頻繁に行うデッキや、生成系のデッキだと非常に使いにくいので注意が必要です。

強いけど、デッキを選ぶ選択肢です。