赤べこ
レアリティ: uncommon
戦闘開始時、活力8を得る
レアリティ: uncommon
戦闘開始時、活力8を得る
レアリティ: uncommon
戦闘開始時、すべての敵に弱体1を付与する
レアリティ: uncommon
各戦闘で最初に引く手札をアップグレードする
レアリティ: uncommon
獲得ゴールドが20%増加する
レアリティ: uncommon
2ターン目の開始時、エナジーを得る
レアリティ: uncommon
休憩所を訪れるたび、デッキにあるカード5枚ごとに、HPを3回復する
レアリティ: uncommon
敵が倒れるたび、エナジーを得て、カードを1枚引く
レアリティ: uncommon
2ターン目の開始時、14ブロックを得る
レアリティ: uncommon
カードを5回廃棄するたび、カードを1枚引く
レアリティ: uncommon
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、ランダムな敵1体に6ダメージを与える
レアリティ: uncommon
1ターンの間にスキルを3枚プレイするたび、すべての敵に5ダメージを与える
レアリティ: uncommon
デッキにカードを追加するたび、15ゴールドを獲得する
レアリティ: uncommon
ターン開始時、すべての敵に3ダメージを与える
レアリティ: uncommon
アップグレードされたアタックは追加で3ダメージを与える
レアリティ: uncommon
アタックを10枚プレイするたび、エナジーを得る
レアリティ: uncommon
ブロックなしでターンを終了した場合、6ブロックを得る
レアリティ: uncommon
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、4ブロックを得る
レアリティ: uncommon
ボスとの戦闘開始時、HPを25回復する
レアリティ: uncommon
10以上のブロックを得た状態でターンを終了した場合、ランダムな敵1体に6ダメージを与える
レアリティ: uncommon
取得時、最大HPが10増加する
レアリティ: uncommon
アタックを10回プレイするたび、そのダメージが2倍になる
レアリティ: uncommon
戦闘開始時、ポーションっぽい石を獲得する
レアリティ: uncommon
?部屋を訪れるたび、HPを4回復する
レアリティ: uncommon
戦闘開始時、すべての敵に脱力1を付与する
レアリティ: uncommon
ポーションを使用するたび、このターン、筋力3を得る
レアリティ: uncommon
自身のターン中にアタックをプレイしなかった場合、4ブロックを得る
レアリティ: uncommon
3ターン目の開始時、筋力1と敏捷1を得る
レアリティ: uncommon
ボスとの戦闘開始時、山札にあるランダムなカード3枚を戦闘終了までアップグレードする
レアリティ: uncommon
スキルを10回プレイするたび、7ブロックを得る
レアリティ: uncommon
各戦闘で初めてカードからブロックを得たとき、その値が2倍になる
レアリティ: common
敵は追加で10ゴールドをドロップする
レアリティ: common
戦闘開始時、ブロック10を得る
レアリティ: common
戦闘開始時、追加でカードを2枚引く
レアリティ: common
戦闘開始時、HPを2回復する
レアリティ: common
デッキにカードを5枚追加するたび、HPを15回復する
レアリティ: common
戦闘開始時、トゲ3を得る
レアリティ: common
各戦闘で初めてHPを失った時、カードを3枚引く
レアリティ: common
戦闘開始時、すべての敵に9ダメージを与える
レアリティ: common
戦闘開始時、プレート4を得る
レアリティ: common
3ターンごとに、エナジーを得る
レアリティ: common
?の部屋で通常の敵と遭遇しなくなる
レアリティ: common
戦闘開始時、追加でエナジーを得る
レアリティ: common
ショップを訪れるたび、HPを15回復する
レアリティ: common
戦闘開始時、敏捷1を得る
レアリティ: common
山札をシャッフルするたび、カードを1枚引く
レアリティ: common
各戦闘で初めてパワーをプレイしたとき、6ブロックを得る
レアリティ: common
取得時、ポーションスロットを2個得る
レアリティ: common
休憩するたび、追加でHPを15回復する
レアリティ: common
取得時、最大HPが7増加する
レアリティ: common
名前に「ストライク」を含むカードは追加で3ダメージを与える
レアリティ: common
休憩するたび、ランダムなポーションを1個獲得する
レアリティ: common
戦闘開始時、筋力1を得る
レアリティ: common
休憩所を訪れるたび、次の戦闘を追加のエナジーを得た状態で開始する
レアリティ: common
取得時、ランダムなスキルを2枚アップグレードする
レアリティ: common
取得時、ランダムなアタックを2枚アップグレードする
レアリティ: rare
自身のターンにアタックをプレイしなかった場合、次のターン、追加でエナジーを得る
レアリティ: rare
1ターンに失うHPは最大20までになる
レアリティ: rare
3ターン目の開始時、18ブロックを得る
レアリティ: rare
3ターン目の開始時、エナジーを得る
レアリティ: rare
ターン終了時、手札のカード1枚につき、1ブロックを得る
レアリティ: rare
デッキにパワーを追加するたび、アップグレードする
レアリティ: rare
戦闘開始時、カードを任意の枚数捨て、その数に等しいカードを引く
レアリティ: rare
パワーをプレイするたび、カードを1枚引く
レアリティ: rare
休憩所で筋力トレーニングができる。(最大3回)
レアリティ: rare
余ったエナジーを次のターンに持ち越せるようになる
レアリティ: rare
コストがエナジー2以上のカードをプレイするたびに、4ブロックを得る
レアリティ: rare
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、敏捷1を得る
レアリティ: rare
戦闘1回おきに、カード報酬に追加でパワー1枚が加わる
レアリティ: rare
戦闘不能時、一度だけ最大HPの50%で復活する
レアリティ: rare
取得時、最大HPが14増加する
レアリティ: rare
戦闘終了時にHPが50%以下の場合、HPを12回復する
レアリティ: rare
デッキにアタックを追加するたび、それをアップグレードする
レアリティ: rare
パワーをプレイするたび、手札のランダムなカード1枚を、ターン終了時までコストを支払わずにプレイできる
レアリティ: rare
取得時、300ゴールドを獲得する
レアリティ: rare
自身のターン中にプレイしたカードが3枚以下の場合、次のターン開始時に追加でカードを3枚引く
レアリティ: rare
通常の敵が追加のカード報酬をドロップするようになる
レアリティ: rare
1ターンの間にアタック、スキル、パワーをプレイするたび、筋力1と敏捷1を得る
レアリティ: rare
アタックかスキルをプレイするたび、戦闘終了までそれをアップグレードする
レアリティ: rare
休憩所で発掘し、ランダムなレリックを1個獲得できるようになる
レアリティ: rare
1ターンの間にアタックを3枚プレイするたび、筋力1を得る
レアリティ: rare
7ターン目の終了時、すべての敵に52ダメージを与える
レアリティ: rare
10ブロックまでを、次のターンに持ち越せるようになる
レアリティ: rare
商人のカード、レリック、ポーションが売り切れにならない。価格は20%割引される
レアリティ: rare
デッキにスキルを追加するたび、それをアップグレードする
レアリティ: rare
HPを失うたび、その失う量が1減少する
レアリティ: rare
自身のターン中に手札が0枚になるたび、カードを1枚引く
レアリティ: rare
各戦闘で初めて敵にデバフを付与するカードをプレイしたとき、その効果を2倍にする
レアリティ: rare
戦闘開始時、ランダムなカードを1枚手札に加える。このターン、そのコストは0
レアリティ: rare
戦闘の報酬にポーションが必ず含まれるようになる
レアリティ: rare
エリートは追加でレアカード報酬をドロップする
レアリティ: unset
これは、サークレットです
レアリティ: unset
エリートを倒すたび、この層にいる他のエリートが、戦闘開始時に筋力?を得る
レアリティ: unset
カードを廃棄するたび、筋力?を得る
レアリティ: unset
エリートとの戦闘を、追加のエナジーを得た状態で開始する
レアリティ: unset
カードを?枚プレイするたび、カードを?枚引く
レアリティ: unset
状態異常をプレイできるようになる。状態異常をプレイすると廃棄する
レアリティ: unset
経験値を?獲得すると、トレーニングストライクをImpaleに変化させる
レアリティ: unset
次の?回の戦闘開始時、追加でカードを?枚引く
レアリティ: unset
取得時、最大HPが?増加する
レアリティ: starter
戦闘終了時、HPを12回復する
レアリティ: shop
ターン開始時、筋力2を得て、すべての敵は筋力1を得る
レアリティ: starter
戦闘終了時、HPを6回復する
レアリティ: common
HPが50%以下の間、追加で筋力3を得る
レアリティ: rare
カードを廃棄するたび、すべての敵に3ダメージを与える
レアリティ: rare
自分のターンに初めてHPを失った時、その値に等しいHPを回復する
レアリティ: uncommon
弱体状態の敵に与えるダメージが、50%増加から75%増加になる
レアリティ: uncommon
戦闘中にHPを失うたび、次のターン、3ブロックを得る
レアリティ: rare
各戦闘で初めて筋力を得たとき、その値が2倍になる
レアリティ: starter
戦闘開始時、追加でカードを2枚引く
レアリティ: rare
ナイフをプレイするたび、このターン、敏捷1を得る
レアリティ: shop
戦闘開始時、ナイフを3枚手札に加える
レアリティ: common
毒を付与するたび、追加で毒1を付与する
レアリティ: uncommon
自身のターン中にカードを捨てるたび、捨てたカード1枚につき、ランダムな敵1体に3ダメージを与える
レアリティ: rare
自身のターン中にカードを捨てるたび、3ブロックを得る
レアリティ: uncommon
戦闘開始時、すべての敵に毒4を付与する
レアリティ: rare
脱力状態の敵から受けるダメージが、25%減少から40%減少になる
レアリティ: starter
最初の3ターンの開始時、追加でカードを2枚引く
レアリティ: starter
戦闘開始時、ライトニング1を生成する
レアリティ: common
戦闘開始時、集中力1を得る
レアリティ: rare
ターン開始時、前のターンにHPを失っていた場合、すべてのオーブの自動効果を発動する
レアリティ: uncommon
右端のオーブの自動効果が追加で1回発動する
レアリティ: starter
戦闘開始時、ライトニング3を生成する
レアリティ: shop
戦闘開始時、追加のオーブスロットを3得る
レアリティ: uncommon
戦闘開始時、ダーク1を生成する
レアリティ: rare
戦闘開始時、山札から0コストのカードを2枚手札に加える
レアリティ: rare
各戦闘で初めてオーブを7個生成した時、すべての敵に30ダメージを与える
レアリティ: common
オスティがアタックするたび、2ブロックを得る
レアリティ: uncommon
ミニオン以外の敵を破滅で倒すたび、HPを3回復する
レアリティ: starter
ターン開始時、召喚1
レアリティ: uncommon
戦闘開始時、ソウルを3枚山札に加える
レアリティ: starter
戦闘開始時、召喚5。ターン開始時、召喚2
レアリティ: shop
HP以上の破滅を持つ敵からのダメージが50%減少する
レアリティ: rare
コストがエナジー以上のカードをプレイするたび、エナジー1を得る
レアリティ: rare
各ターン終了時、ランダムな保留したカード1枚のコストが、プレイされるまで1減少する
レアリティ: rare
戦闘開始時、ランダムなエセリアルを2枚手札に加える
レアリティ: starter
戦闘開始時、スター6を得る
レアリティ: starter
戦闘開始時、スター3を得る
レアリティ: common
戦闘開始時、鍛造10
レアリティ: uncommon
スターを10消費するたびに、10ブロックを得る
レアリティ: rare
ターン終了時、スターを得る
レアリティ: rare
各ターンで初めてスターを消費した時、筋力1を得る
レアリティ: uncommon
無色カードを作成するたび、2ブロックを得る
レアリティ: rare
戦闘開始時、ランダムな無色カードを2枚手札に加える
レアリティ: shop
カード名に「ミニオン」を含むカードは、2倍のダメージを与え、2倍のブロックを得る
レアリティ: shop
ポーションを持っていない間、追加で敏捷2を得る
レアリティ: shop
1ターン目の開始時、エナジーを失う。それ以降の各ターン開始時、エナジーを得る
レアリティ: shop
各戦闘で初めてスキルを廃棄した時、そのコピーを1枚手札に加える
レアリティ: shop
取得時、ランダムなポーションを5個調合する
レアリティ: shop
コストXのカードの効果が2増加する
レアリティ: shop
カード報酬に無色カードが出現する
レアリティ: shop
取得時、デッキにあるカードを1枚コピーする
レアリティ: shop
ゴールドを獲得するたび、最大HPが1増加する
レアリティ: shop
ストライクと防御がエセリアルを得る
レアリティ: shop
取得時、3枚までのアタックに、鋭利3をエンチャントする
レアリティ: shop
取得時、最大3枚までのカードに、Adroitをエンチャントする
レアリティ: shop
戦闘終了時、ダメージを受けていなかった場合、すべてのカード報酬をアップグレードする
レアリティ: shop
取得時、最大HPが7増加し、HPを全回復する
レアリティ: shop
全商品、50%オフ!
レアリティ: shop
休憩所で好きな数の選択肢を実行できる
レアリティ: shop
エンチャントされたアタックは、追加で9ダメージを与える
レアリティ: shop
取得時、カード報酬を5枚獲得する
レアリティ: shop
取得時、アタック1枚にモメンタム5をエンチャントする
レアリティ: shop
戦闘時、最初のターンに手札をすべて保留する
レアリティ: shop
取得時、デッキにあるアタックかスキルを1枚選び、王室認可をエンチャントする
レアリティ: shop
手札が0枚の状態でターンを終了した場合、すべての敵に20ダメージを与える
レアリティ: shop
エリートとの戦闘開始時、筋力2を得る
レアリティ: shop
山札をシャッフルするたび、6ブロックを得る
レアリティ: shop
戦闘開始時、3枚のランダムな無色カードから1枚選び、手札に追加する
レアリティ: shop
各カード報酬のランダムなカード1枚にスイフト1をエンチャントする
レアリティ: ancient
取得時、ランダムなポーションで満たされたポーションスロットを4個得る
レアリティ: ancient
取得時、ランダムなレアカードを1枚デッキに追加する
レアリティ: ancient
取得時、初期カード1枚をエンシェント版に変化させる
レアリティ: ancient
取得時、カードを3枚変化させ、それらをアップグレードする
レアリティ: ancient
取得時、デッキのカードを3枚選ぶ。それらにスイフト3をエンチャントする
レアリティ: ancient
取得時、デッキからカードを4枚削除する。山札をシャッフルするたび、すすを1枚山札に加える
レアリティ: ancient
各ターンの開始時、エナジーを得る。戦闘開始時、めまいを3枚山札に混ぜてシャッフルする
レアリティ: ancient
取得時、陶酔を1枚デッキに追加する。各ターンの開始時、エナジーを得る
レアリティ: ancient
エリートとの戦闘開始時、追加でカードを2枚引く
レアリティ: ancient
各ターンにプレイする5枚目のカードは、コストを支払わずにプレイできる
レアリティ: ancient
取得時、特殊な呪いとレリック3個を獲得する
レアリティ: ancient
戦闘開始時、ランダムなカード5枚の中から1枚を選んで手札に加える。選んだカードを保留する
レアリティ: ancient
取得時、6枚までのカードを引き裂きに変化させる
レアリティ: ancient
ターン開始時、ランダムなアタックを1枚手札に加える。このターン、そのコストは0
レアリティ: ancient
取得時、強欲を受け取る。333ゴールドを獲得する
レアリティ: ancient
戦闘開始時、空のポーションスロットすべてをランダムなポーションで満たす
レアリティ: ancient
1ターンの間にプレイしたカードが2枚以下の場合、敵から受けるダメージが半分になる
レアリティ: ancient
取得時、最大HPを9失う。幻姿を3枚デッキに追加する
レアリティ: ancient
カード報酬を1回リロールできるようになる
レアリティ: ancient
取得時、エンシェントカードを1枚入手する
レアリティ: ancient
取得時、スキル1枚に刻印をエンチャントする
レアリティ: ancient
取得時、デッキからカードを2枚削除する
レアリティ: ancient
毎ターン開始時、追加でカードを2枚引く。自身のターンにカードを引くことはできない
レアリティ: ancient
取得時、ランダムな戦闘を7箇所マークする。それらの部屋の敵のHPは1になる
レアリティ: ancient
取得時、コモンカードを2枚、アンコモンカードを2枚、レアカードを1枚入手する
レアリティ: ancient
すべてのカード報酬にグラムをエンチャントする
レアリティ: ancient
取得時、第2層のマップを1本道の特別なルートに置き換える
レアリティ: ancient
取得時、150ゴールドを獲得する
レアリティ: ancient
カードを4枚プレイするたびに、カードを1枚引く
レアリティ: ancient
戦闘開始時、山札からランダムなパワーを1枚手札に加える。それはコストを支払わずにプレイできる
レアリティ: ancient
取得時、神格化を1枚デッキに追加する
レアリティ: ancient
取得時、ランダムなレリックを2個入手する。さらに、ストライク1枚と防御1枚をデッキに加える
レアリティ: ancient
第1層のボスがレリックを2個ドロップする
レアリティ: ancient
取得時、2枚の無色カードから1枚を選び、デッキに追加する
レアリティ: ancient
取得時、ストライク1枚と防御1枚を変化させ、最大HPを10失う
レアリティ: ancient
取得時、最大HPが31増加する
レアリティ: ancient
商人に出会った時、販売中の商品をすべて召し上げる
レアリティ: ancient
取得時、カード報酬を1枚と、ランダムなポーション1個獲得する
レアリティ: ancient
取得時、3枚のマルチプレイ用の無色カードから1枚選び、デッキに追加する
レアリティ: ancient
休憩所で料理ができる
レアリティ: ancient
各ターン、最初にプレイしたアタックのコピーを1枚作成する。それはエセリアルを持つ
レアリティ: ancient
取得時、ネオーの怒りを1枚デッキに追加する
レアリティ: ancient
取得時、カードを1枚変化させる
レアリティ: ancient
取得時、最大HPが11増加する
レアリティ: ancient
取得時、デッキの中のすべてのストライクに、テスカタラの残り火をエンチャントする
レアリティ: ancient
取得時、カードを1枚アップグレードする
レアリティ: ancient
取得時、デッキからカードを2枚削除する。13ダメージを受ける
レアリティ: ancient
取得時、デッキからカードを1枚削除する
レアリティ: ancient
取得時、デッキからカードを5枚削除する。愚行をデッキに追加する
レアリティ: ancient
各ターンの開始時、エナジーを得る。第3層の開始時に火は消える
レアリティ: ancient
戦闘開始時、発光を1枚手札に加える
レアリティ: ancient
ターン開始時、7ブロックを得る
レアリティ: ancient
取得時、ランダムなカードを6枚アップグレードする
レアリティ: ancient
取得時、すべてのゴールドを失い、2つのカードパックから1枚を選び、デッキに追加する
レアリティ: ancient
ターン開始時、5ゴールドを支払い、エナジーを得る
レアリティ: ancient
他のキャラクターのカードを15枚見る。その中から任意の枚数を選びデッキに追加する
レアリティ: ancient
取得時、ランダムな呪いを2枚と、願いを3枚デッキに追加する
レアリティ: ancient
取得時、999ゴールドを獲得する
レアリティ: ancient
最初の3回分のカード報酬は、アップグレードされた状態になる。最初に開ける宝箱はからっぽになる
レアリティ: ancient
取得時、ランダムなレリックを1個獲得する
レアリティ: ancient
休憩所で休憩するたび、最大HPが5増加する
レアリティ: ancient
取得時、極光の炎を1枚デッキに追加する
レアリティ: ancient
取得時、ホイッスルを1枚デッキに追加する
レアリティ: ancient
各戦闘で最初にプレイするカードは、追加でもう1回プレイされる
レアリティ: ancient
ターン開始時、山札の一番上のカードを廃棄し、筋力1を得る
レアリティ: ancient
取得時、初期レリックをエンシェント版に置き換える
レアリティ: ancient
取得時、おもちゃのレリックを4個入手する。3回の戦闘ごとに、最も左にあるおもちゃのレリックが溶けて消える
レアリティ: ancient
デッキにあるアタックを3枚選ぶ。それらに本能をエンチャントする
レアリティ: ancient
戦闘開始時、追加でエナジーを得る
レアリティ: ancient
エリートを倒すたび、ランダムなカードを4枚アップグレードする
レアリティ: ancient
取得時、カードを4枚アップグレードする
レアリティ: ancient
エリートを倒すと、追加でレリックを1個ドロップする
レアリティ: ancient
ゴールドを獲得できなくなる。各ターンの開始時、エナジーを得る
レアリティ: ancient
ターン開始時、追加でカードを1枚引く
レアリティ: ancient
取得時、すべての防御に、ゴーピーをエンチャントする
レアリティ: ancient
各戦闘で、初めてカードをプレイせずにターンを終了したとき、手札をすべて廃棄し、追加のターンを得る
レアリティ: ancient
3ターン目以降のターン開始時、追加でエナジーを得る
レアリティ: ancient
取得時、カード1枚にクローンをエンチャントする
レアリティ: ancient
取得時、リラックスを2枚デッキに追加する
レアリティ: ancient
カードから得るブロックを2倍にし、その後2ターンの間眠りにつく
レアリティ: ancient
エナジーを残してターンを終了した場合、次のターン、追加でエナジーを得る
レアリティ: ancient
取得時、デッキからカードを5枚削除する。各戦闘後、その中からランダムに1枚をアップグレードしてデッキに戻す
レアリティ: ancient
カード報酬をパエルに捧げることができる。2回捧げるたび、レリックを獲得する
レアリティ: ancient
すべてのストライクと防御を変化させる
レアリティ: ancient
各ターンの開始時、エナジーを得る。すべての敵は戦闘開始時に筋力1を得る
レアリティ: ancient
各ターンの開始時、エナジーを得る。カード報酬に他の色のカードが含まれるようになる
レアリティ: ancient
ターン終了時、手札を捨てなくなる
レアリティ: ancient
ターン開始時、追加でカードを2枚引く。混乱状態で戦闘を開始する
レアリティ: ancient
各ターンの開始時、エナジーを得る。ポーションを獲得できなくなる
レアリティ: ancient
各ターンの開始時、エナジーを得る。パワーのコストが1増加する
レアリティ: ancient
各ターンの開始時、エナジーを得る。1ターンに6枚までしかカードをプレイできない
レアリティ: ancient
各ターンの開始時、エナジーを得る。ヴァクーがあなたの代わりに最初のターンをプレイする。
レアリティ: event
取得時、最大HPが20増加する。戦闘開始時に引くカードが2枚少なくなる
レアリティ: event
デッキにカードを追加するたび、そのコピーを1枚追加する
レアリティ: event
次の1回の戦闘開始時、最初の手札をすべてアップグレードする
レアリティ: event
取得時、Byrd Swoopのカードを得る。戦闘中、Byrdpipが同行してくれる
レアリティ: event
戦闘終了時、最大HPが1増加する
レアリティ: event
呪いを獲得するたび、最大HPが6増加する
レアリティ: event
アタックをプレイするたび、1ブロックを得る
レアリティ: event
休憩するたび、カードを1枚デッキに加えてもよい
レアリティ: event
次の5回の戦闘開始時、筋力2を得る
レアリティ: event
戦闘開始時、ブロック4を得る
レアリティ: event
戦闘開始時、HPを1回復する
レアリティ: event
5ターンごとに、エナジーを得る
レアリティ: event
取得時、最大HPの10%を回復する
レアリティ: event
取得時、最大HPが3増加する
レアリティ: event
粗悪な偽物。何の効果もない
レアリティ: event
ブロックなしでターンを終了した場合、3ブロックを得る
レアリティ: event
混乱状態で戦闘を開始する
レアリティ: event
名前に「ストライク」を含むカードは追加で1ダメージを与える
レアリティ: event
休憩所を訪れるたび、次の戦闘を追加のエナジーを得た状態で開始する
レアリティ: event
カードを廃棄するたび、ランダムな敵1体に1ダメージを与える
レアリティ: event
取得時、HPを15失い、ランダムなカードを3枚アップグレードする
レアリティ: event
デッキにブロックを得るカードを追加するたび、それに身軽2をエンチャントする
レアリティ: event
敵のブロックを0にするたび、弱体2を付与する
レアリティ: event
ターン開始時、最後にプレイしたアタックかスキルのコピーを1枚プレイする
レアリティ: event
パワーをプレイするたび、すべての敵に8ダメージを与える
レアリティ: event
ターン開始時、すべての敵に現在のターン数に等しいダメージを与える
レアリティ: event
4ターンごとに、追加でカードを2枚引く
レアリティ: event
戦闘開始時、HPを4失う
レアリティ: event
戦闘開始時、筋力3を得る
レアリティ: event
エリートを5体倒すと、強力なレリックに変化する
レアリティ: event
次の戦闘開始時、めまいを2枚山札に混ぜる
レアリティ: event
アタックで与える、ブロックされなかった4以下のダメージを、5に増加させる
レアリティ: event
3回の戦闘後、ランダムなレリックを5個受け取る
レアリティ: event
何の効果もない
レアリティ: event
スパイアを登るたび、12ゴールドを獲得する。ショップでゴールドを支払うと効果が消滅する