V1.2.5 – 2025/11/20
更新項目
- 拠点(Base)での頻繁なカクつきを軽減するため、オートセーブの仕様(ポリシー)を調整しました。
- すべてのオオカミに対するサイオニックダメージ(Psionic Damage)の倍率を0.1に調整しました。
- セーブスロットの数を6に増やしました。
- 使い切った(耐久切れの)アイテムも取引画面に表示されるようになりました。
- フライパン(Pan)を装備できるようになりました。
- シャオミン(Xiaoming)が販売する「Lv.1 Jラボ証明書(J-Lab Certificate)」の在庫上限を3に増やしました。
- アドレッサブル(Addressable)システムから、いくつかの空グループを削除しました。
修正項目
- アイテム詳細画面に弾薬容量(装弾数)が表示されない不具合を修正しました。
- ロードン(Lordon)の犬がマスクをドロップしない不具合を修正しました。
MOD関連の更新
- 手動でのロード順設定がある場合、新しく追加されたMODはリストの最後尾に配置されるようになりました。
- 存在しないアイテムIDをロードする際、そのアイテムをスキップするのではなく、セーブデータに基づいて復元を試みるようになりました(これはMODアイテムの消失を防ぐための変更です)。
- セーブデータに、現在有効化されているMODが記録されるようになりました。メインメニューで「続きから(Continue)」を選択した際、セーブデータ内の記録と現在のMOD構成が異なる場合に警告が表示されます。
- MODのロードロジックを改善しました。ある種類のMODの読み込みに失敗しても、他のMODは読み込みを継続できるようになります。
- カスタムアイテムの「プレハブ(Prefabs)」作成を簡略化するAPIとして、「ItemBuilder」を追加しました。
- ItemBuilderをサポートするために、アイテムおよびコンポーネントの初期化ロジックを調整しました。
- MODのINI解析ロジック(パース処理)を改善し、「=」を含む値が正しく解析できなかった問題を修正しました。
Updates
- – Adjusted the auto-save policy to reduce frequent stuttering in the base.
- – Adjusted the Psionic Damage multiplier for all Wolves to 0.1.
- – Increased the number of save slots to 6.
- – Depleted items will now also appear in trading interfaces.
- – Pan can now be equipped.
- – Increased the stock limit of Lv. 1 J-Lab Certificate sold by Xiaoming to 3.
- – Removed some empty groups from the Addressable system.
Fixes
- – Fixed ammo capacity count not displaying in the item details interface.
- – Fixed Lordon’s dog not dropping its mask.
MOD Related Updates
- – When manual load order is present, newly added mods will now be placed at the end of the list.
- – When loading non-existent item IDs, the game will no longer skip the items but attempt to restore them based on save data (This change aims to prevent MOD item loss).
- – Saves now record the currently enabled mods. A warning will be shown if clicking “Continue” in the main menu with a mod configuration that differs from the one recorded in the save.
- – Improved mod loading logic: if one mod type fails to load, others can continue loading.
- – Added ItemBuilder: An API to simplify creating custom item “Prefabs”.
- – Item and component initialization logic has been adjusted to support ItemBuilder.
- – Improved mod INI parsing logic; fixed issues where values containing “=” could not be parsed.
引用:store.steampowered.com
V1.1.6 – 2025/11/6
更新項目
- すべてのスナイパーライフルとM107の基本射程を2m増加させました。
- タレント「バーサーカー(Berserker)」: 走行音の範囲を10%、歩行音の範囲を10%減少させる効果を追加しました。
- 111種類のアイテム(全弾薬タイプ、すべての魚などを含む)のスタック上限を増加させました。
- 「スクールブリー(School Bully)」と「???」の、他のAIの敵に対する強さを強化しました(プレイヤーに対する難易度に変更はありません)。
- 2倍スコープ: ADS(覗き込み)時間のペナルティを0.12秒から0.1秒に短縮しました。
- 4倍スコープ: ADS時間のペナルティを0.5秒から0.3秒に短縮しました。また、銃器射程を5%増加、最大腰だめ撃ち拡散(Hip Fire Spread)を15%増加させました。
- 8倍スコープ: ADS時間のペナルティを1秒から0.6秒に短縮しました。また、銃器射程を10%増加、最大腰だめ撃ち拡散を25%増加させました。
- アタッチメント「レーザー(ラピッドレスポンス)」: 追加効果として、銃器射程+15%、最大腰だめ撃ち拡散+20%、最大ADS拡散-13%を付与するようにしました。
- 缶入り火薬(青、緑、赤)のインベントリスタック上限を、8/8/4から10/10/8に増加させました。
- キャラクターの慣性を大幅に軽減しました(動き出しや停止がスムーズになります)。
- 近接攻撃の至近距離での当たり判定エリアをわずかに拡大しました。
- スナイパー弾を使用するすべての銃器は敵を1体貫通するようになりました。マグナム弾を使用する銃器は敵を2体貫通するようになりました。
- 金庫(Safe)から見つかるアイテムの最小数を1から2に増やしました。
- 金庫に「収集品(Collectible)」タイプのアイテムが含まれる確率を追加しました。
- マップ上のいくつかの問題箇所における衝突判定(コリジョン)を最適化しました。
- キーバインドメニューに「デフォルトに戻す(Restore Default)」ボタンを追加しました。
- Perception(知覚)ステータスが変化した際の、視野角(FOV)の拡大・縮小速度を上げました。
- アイテムに、その入手方法(ソース情報)が表示されるようになりました。
- 「ソーダクライシス(Soda Crisis)」のカラーモードを切り替えられるようになりました。
- ロッカーのインターフェースをタブ化し、操作しやすくしました。
- リピーターボウ(Repeating Bow)の狙撃精度を大幅に向上させました。
- ショディボウ(Shoddy Bow / 粗末な弓)のリロード時間を短縮しました。
- ファームタウン(Farm Town)の謎の商人が「キーケース(Key Case)」を販売するようになりました。
- グラウンドゼロ(Ground Zero)の謎の商人が「インク(Ink)」を販売するようになりました。
- いくつかの新しいアイテムを追加しました。
- キャラクター作成時の新しいパーツ(コンポーネント)を追加しました。
- 新しい近接武器「グレート・ソードフィッシュ(Great Swordfish / 大カジキ)」を追加しました。「釣りの王(King of Fishing)」クエストを完了することでアンロックされます。(すでにクエストを完了している場合は、完了済みクエストメニューから報酬を受け取ることで購入可能になります)。
MOD関連の更新
LevelManager.forceBossSpawn=true でボスを強制的に出現させられるようになりました。LevelManager.enemySpawnCountFactor=2 で敵のスポーン数を2倍に設定できるようになりました(値は調整可能)。- Modderは静的変数
OcclusionFadeManager.FadeEnabled=false を設定することで、屋根の非表示(透過)機能を無効化できるようになりました。 ItemAssetsCollection.GetPrefab(int typeID) は、動的エントリー(dynamic entry)を優先して返すようになりました。ItemAssetsCollection.TryGetDynamicEntry(...) がパブリック(public)になりました。- アイテムを拾った際にトリガーされるイベント
InteractablePickup.OnPickupSuccess を追加しました。
修正項目(Fixes)
- 「設計図:ミリタリーバックパックMAX(Blueprint: Military Bagpack MAX)」がレシピコレクションに正しく表示されない問題を修正しました。
- ストームクリーチャー(Storm Creature)が正しく宇宙ダメージ(Space Damage)を与えるように修正し、またそれらに対して宇宙ダメージ軽減が正しく機能するように修正しました。
- トートバッグ(Tote Bag)から弾薬を取り出す(unload)際、弾薬が消失してしまうバグを修正しました。
- ハードニングインジェクター(Hardening Injector / 硬化注射器)の説明文の誤りを修正しました。
- TOZ-66 Dragon’s Breath(ドラゴンブレス)が、正しくターゲットに着火するように修正しました。
- バックパック画面で「P」キーを押すと、遮蔽物の非表示機能(オクルージョン)が無効になってしまう問題を修正しました。
Updates
- Increased base range for all Sniper Rifles and the M107 by 2m.
- Talent: Berserker now reduces Running Sound Range by 10% and Walking Sound Range by 10%.
- Increased stack limit for 111 items (including all ammunition types, all fish, etc.).
- Increased the strength of the School Bully and ??? against other AI enemies (no change to their difficulty against players).
- 2x Scope: reduced ADS Time penalty from 0.12s to 0.1s.
- 4x Scope: reduced ADS Time penalty from 0.5s to 0.3s. Increased Firearm Range by 5% and maximum Hip Fire Spread by 15%.
- 8x Scope: reduced ADS Time penalty from 1s to 0.6s. Increased Firearm Range by 10% and maximum Hip Fire Spread by 25%.
- Attachment: Laser (Rapid Response) now additionally provides +15% Firearm Range, +20% maximum Hip Fire Spread, and -13% maximum ADS Spread.
- Increased inventory stack limits for Canned Gunpowder (Blue, Green, Red) from 8/8/4 to 10/10/8.
- Significantly reduced character inertia.
- Slightly increased the close-range hit detection area for melee attacks.
- All firearms using Sniper Bullet can now penetrate one enemy. Firearms using Magnum Bullet can now penetrate two enemies.
- Increased the minimum number of items found in Safe from 1 to 2.
- Safe now have a chance to contain “Collectible” type items.
- Optimized collision in several problematic areas of the map.
- Added a Restore Default button to the key binding menu.
- Increased the speed at which the field of view expands or contracts when Perception stats change.
- Items now display source information on how they can be acquired.
- Soda Crisis can now switch color modes.
- Locker interface is now tabbed for easier navigation.
- Greatly improved the aimed accuracy of the Repeating Bow.
- Reduced the Reload Time for the Shoddy Bow.
- The Mysterious Merchant in Farm Town now sells Key Case.
- The Mysterious Merchant in Ground Zero now sells Ink.
- Added several new items.
- Added new character creation components.
- Added a new melee weapon: Great Swordfish. Unlock it by completing King of Fishing quest. (If you’ve already completed the quest, claim the reward from the completed quests menu to purchase it).
MOD Related Updates
- LevelManager.forceBossSpawn=true forces the boss to spawn.
- LevelManager.enemySpawnCountFactor=2 doubles enemy spawn count (value is adjustable).
- Modders can now disable the roof hiding feature by setting the static variable OcclusionFadeManager.FadeEnabled=false.
- ItemAssetsCollection.GetPrefab(int typeID) will now prioritize returning a dynamic entry.
- ItemAssetsCollection.TryGetDynamicEntry(…) is now public.
- Added the InteractablePickup.OnPickupSuccess event, which triggers when an item is picked up.
Fixes
- Fixed an issue where the Blueprint: Military Bagpack MAX would not display correctly in the Recipe Collection.
- Fixed Storm Creature so they correctly deal Space Damage, and Space Damage reduction now works properly against them.
- Fixed a bug where unload ammo from the Tote Bag would cause the ammo to disappear.
- Fixed a description error with the Hardening Injector.
- Fixed TOZ-66 Dragon’s Breath so it correctly ignites targets.
- Fixed an issue where pressing ‘P’ in the backpack interface would disable the occlusion hiding feature.
引用:store.steampowered.com