概要
v0.100.0のアップデートが来ています。今回のアップデートは、全てのキャラクターに加わっていて、ゲームの難易度にも影響が及んでいます。また、強かったカード、特にコモンカードで強かったカードが軒並みナーフされています。
アプデ内容はかなり多岐に渡りますので重要そうなものだけピックアップして紹介します。ただ、これらの内容は、パブリックベータで、公開バージョンにはまだ適応されていません。変更が撤回される可能性や調整される可能性もありますのでご注意ください。
v0.100.0の原文は以下です。
CONTENT:
General:
- Added a Deprecated Card placeholder: Status – “Draw 1 card. Remove this from your Deck. Exhaust.”
- If you have an in-progress run and a card in your deck is removed from the game due to a recent update, it will be replaced with “Deprecated Card”
Ironclad:
- Reworked Dominate card: Skill – Cost 1 – Uncommon – “Apply 1(2) Vulnerable. Gain 1 Strength for each Vulnerable on the enemy. Exhaust.”
- Reworked Expect a Fight card: Skill – Cost 2(1) – Uncommon – “Gain [E] for each Attack in your Hand. You cannot gain additional [E] this turn.”
- Reworked Spite card: Cost 0 – Attack – Uncommon – “Deal 5 damage. If you lost HP this turn, hits 2(3) times.”
- Reworked Stoke card: Skill – Cost 1 – Rare – “Exhaust your Hand. Add 1 random (Upgraded) card into your Hand for each card Exhausted.”
Silent:
- Reworked Prepared card into Prepare: Skill – Cost 1 – Common – “Discard 2 cards. Next turn, gain 2(3) Energy.”
Regent:
- Reworked Glow card: Skill – Cost 1 – Common – “Gain 1(2) Stars. Draw 1 card. Next turn, draw 1 card.”
Colorless Cards:
- Reworked Hidden Gem card: Skill – Cost 1 – “A random card in your Draw Pile without Replay gains Replay 2(3).”
Enemies:
- Reworked Doormaker. Beware.
- Reworked Skulking Colony to have a deadlier moveset
Ancients:
- Added new Neow blessing: Hefty Tablet -“Choose 1 of 3 Rare cards to add to your Deck. Add 1 Injury to your Deck.”
- Added new Neow blessing: Neow’s Talisman – “Upgrade 1 of your Strikes and 1 of your Defends.”
BALANCE:
General:
- All relics in the shop now cost 25 Gold less
- Relics that generate Gold (such as Bowler Hat and Amethyst Aubergine) no longer appear at the Merchant
- Gloom Ascension now also affects ? rooms
- Power values can no longer stack above 999,999,999
- You can no longer acquire epochs in Daily or Custom runs
- Certain character stats no longer update in Daily or Custom runs
Ironclad:
- Buffed Break card:
- Energy cost decreased from 2 -> 1
- Damage increased from 20(25) -> 20(30)
- Buffed Cinder card: Damage increased from 17(22) -> 18(24)
- Buffed Fight Me! card: self-Strength gain from 2(3) -> 3(4)
- Nerfed Forgotten Ritual card: now Exhausts
- Buffed Hemokinesis card: Damage increased from 14(19) -> 15(20)
- Buffed Tremble card: Vulnerable increased from 2(3) -> 3(4)
Silent:
- Nerfed Anticipate card: Dexterity decreased from 3(5) -> 2(3)
- Nerfed Corrosive Wave card: Poison decreased from 3(4) -> 2(3)
- Nerfed Flick-Flack card: Damage decreased from 7(9) -> 6(8)
- Buffed Grand Finale card: Damage increased from 50(60) -> 60(75)
- Nerfed Pinpoint: Damage decreased from 17(22) -> 15(19)
- Buffed Skewer card: Damage increased from 7(10) -> 8(11)
- Nerfed Untouchable card: Block gain decreased from 9(12) -> 7(9)
Regent:
- Nerfed Alignment card: Star cost increased from 2 -> 3
- Changed BEGONE! card:
- Now a Skill that no longer deals damage
- Now creates Minion Strike instead of Minion Dive Bomb
- Buffed Bundle of Joy card: Energy cost lowered from 2 -> 1
- Changed CHARGE!! card: now creates Minion Dive Bomb cards instead of Minion Strike cards
- Buffed Collision Course card: Damage increased from 9(12) -> 11(15)
- Buffed Gather Light card: Block increased from 7(10) -> 8(11)
- Buffed Heirloom Hammer card: Damage increased from 17(22) -> 20(25)
- Buffed I Am Invincible card: Block increased from 9(12) -> 10(13)
- Buffed Kingly Kick card: Damage increased from 24(30) -> 27(35)
- Buffed Kingly Punch card:
- Base damage increased from 8(8) -> 8(10)
- Scaling damage increased from 3(5) -> 4(6)
- Buffed Minion Dive Bomb card: Energy cost decreased from 1 -> 0
- Nerfed Minion Strike card: Damage decreased from 7(10) -> 6(9)
- Buffed Parry card: Block increased from 6(9) -> 8(11)
- Buffed Patter card: Block increased from 8(10) -> 9(11)
- Buffed Solar Strike card: damage increased from 8(9) -> 9(10)
- Buffed Spoils of Battle card: Forge increased from 10(15) -> 12(17)
- Nerfed Void Form card:
- Is now Ethereal
- Upgrade changed from +1 card -> losing Ethereal
- Buffed Wrought in War card: Forge increased from 5(7) -> 7(9)
Necrobinder:
- Nerfed Banshee’s Cry card:
- Cost increased from 6 -> 9(7)
- Upgrade no longer increases damage
- Nerfed Borrowed Time card:
- Self-Doom increased from 3(3) -> 6(3)
- Energy gain no longer increases on Upgrade
- Nerfed Capture Spirit card:
- HP loss decreased from 3(4) -> 2(3)
- Souls generated decreased from 3(4) -> 2(3)
- Buffed Danse Macabre card: Block increased from 3(4) -> 4(6)
- Buffed Debilitate card: Damage increased from 7(9) -> 10(12)
- Changed Defy card: upgrade no longer increases Weak, but increases Block by +3 instead of +1
- Nerfed Dirge card: now Exhausts
- Changed Grave Warden card: upgrade changed from 8(10) Block -> 8(11) Block and no longer upgrades the Soul
- Buffed Sculpting Strike card: Damage increased from 8(11) -> 9(12)
- Nerfed Seance card:
- Cost increased from 0 -> 1(0)
- Upgrade no longer makes a Soul+
Defect:
- Nerfed Hotfix card:
- Now has Exhaust
- Upgrade now removes Exhaust instead of increasing Focus
- Buffed Rocket Punch card: cost reduction effect now lasts until it is played, instead of just until the end of the turn
Colorless Cards:
- Buffed Seeker Strike card: Damage increased from 6(9) -> 9(12)
- Changed Discovery card: “It costs 0 [E] this turn.” -> “It’s free to play this turn.”
- This means that, if the card it generates has a Star cost, this cost is now also reduced to 0 this turn
- Buffed Eternal Armor card: Plating increased from 7(9) -> 9(12)
- Changed Hidden Gem card: can no longer be generated in combat by effects like Skill Potion
- Changed Production card: upgrade changed from losing Exhaust -> +1 additional Energy
Potions & Relics:
- Buffed Amethyst Aubergine relic: Gold gain increased from 10 -> 15
- Buffed Book of Five Rings relic: healing increased from 15 -> 20
- Buffed Bowler Hat relic: Gold gain increased from 20% -> 25%
- Buffed Permafrost relic: Block gain increased from 6 -> 7
- Buffed Planisphere relic: HP gain increased from 4 -> 5
- Buffed Stone Cracker relic: now works in ALL combats but only upgrades 2 cards
Enemies:
- Nerfed Bygone Effigy: Damage decreased from 15(17) -> 13(15) (still attacks with 10 Strength)
- Buffed Byrdonis: Swoop attack damage increased from 16(18) -> 17(19)
- Changed Calcified Cultist + Toadpole encounter: now Calcified Cultist + Seapunk
- Buffed Rocket Claw:
- Charge Up move Strength gain now scales with Ascension from 2(2) -> 2(3)
- HP increased from 189(199) -> 199(209)
- Rage power Strength buffed from 5 -> 6
- Buffed Crusher Claw:
- Adapt move Strength gain now scales with Ascension from 2(2) -> 2(3)
- HP increased from 199(209) -> 209(219)
- Rage power Strength buffed from 5 -> 6
- Nerfed Decimillipede: HP decreased from 42(48)-48(56) to 40(46) – 46(52)
- Nerfed Fabricator: HP value of all bots decreased by 5
- Changed the Tunneler normal encounter: the Bowlbug is now replaced by a Chomper that gives Dazed status cards on turn 1
- Nerfed Living Fog encounter: Gas Bomb HP decreased from 10(12) -> 7(8)
- Buffed The Lost and The Forgotten encounter:
- Stat stealing now scales with Ascension; increased from 2 -> 3 of their respective stat at A9
- The Forgotten now deals an additional point of damage for every Dexterity it has
- Changed Nibbit: now properly scales with Ascension
- Hiss move now scales from 2 -> 3 Strength on A9
- Slice move damage now scales from 6 -> 7 on A9
- Slice move Block now scales from 5 -> 6 on A8
- Nerfed Phantasmal Gardeners: HP decreased from 28(29)-32(33) -> 26(27)-31(32)
- Buffed Seapunk: Sea Kick move damage increased from 11(12) -> 11(13)
- Nerfed Terror Eel:
- Crash damage now scales from 17(19) -> 16(18)
- Thrash Vigor now scales from 7 -> 6
- Changed Test Subject: Phase 2 no longer has the Pounce move, instead will repeat Multi Claw move every turn
Ancients:
- Buffed Neow’s Fury card: the number of cards returned to your hand now upgrades from 2 -> 3
- Nerfed Neow’s Leafy Poultice relic: blessing’s max HP loss increased from 10 -> 12
- Nerfed Neow’s Precarious Shears relic: blessing’s self-damage increased from 13 -> 16
- Changed Tanx’s Tri-Boomerang relic: Instinct enchantment no longer reduces cost, instead doubles damage on enchanted Attacks
- Changed Vakuu’s Preserved Fog relic:
- Cards removed decreased from 5 -> 3
- Folly curse is now Ethereal
Events:
- Changed Dense Vegetation event: Trudge On option is now “Lose 8 HP. Gain 61-99 Gold.”
- Changed Endless Conveyor event:
- Can no longer spawn unless all players have at least 120 Gold (up from 105)
- “Grab off the Belt” option cost increased from 35 -> 40 Gold
- Changed Grave of the Forgotten event: can no longer spawn unless every player has a card with Exhaust in their deck
- Changed Morphic Grove event:
- Can no longer spawn unless all players have at least 2 transformable cards in their decks
- Group option now costs ALL of the player’s gold
- In multiplayer, is now a collaborative event
- Changed Spirit Grafter event: Rejection option is now “Lose 10 HP. Upgrade a card.”
- Changed The Round Tea Party event: can no longer spawn unless all players have at least 12 HP
Multiplayer:
- Nerfed Beacon of Hope card: can no longer be stacked
- Nerfed Believe in You card: Energy decreased from 3(4)-> 2(3)
- Nerfed Huddle Up card: now Exhausts
パブリックベータの遊び方
- Steam「ライブラリ」
- 「SlayTheSpire2」右っクリックから「プロパティ」
- 「ゲームバージョンとベータ」
- 「デフォルトの公開バージョン」から「Public-beta」に変更
上記の手順でパブリックベータを遊べます。戻す場合は、4番目を「デフォルトの公開バージョン」に変更にすると戻ります。いずれはv0.100.0の内容が公開バージョンに反映されるかと思いますので、この手順は不要になるかと思います。
カードのナーフ
強かったコモンカードがナーフされています。特に大きな反響が合ったのはサイレントの「準備」のリワークで、別物のカードになりました。現在日本語発表されていませんが、英名は「Prepared」から「Prepare」になっていました。
その他にも、ネクロバインダーの「反攻」やリージェントの「輝き」にもナーフが入っています。
その他にも多数のカードにナーフが入っています。
カードのバフ
あまり使われていなかったカードにバフも入っています。私は、リージェントの無色編成が好きなので、「思いがけぬ贈り物」が2コストから1コストに下がったのは嬉しい変化です。
これはバフされたカードの一部です。
Act3ボスの凶悪化
Act3のボスの「ドアメーカー」と「実験体」が強化されました。特に、ドアメーカーの強化は気をつけるべき点が多いです。
今までは、Act3のボスが弱かったのもあり、3層に入ったらエリートを全て避け、ボスに直行するというプレイが多かったです。しかし、ボスが凶悪になったこともあり、3層に入ってもさらにデッキを強化すべくエリートに挑むということも検討しなければいけないです。
ドアメーカー
- ドローデッキ潰し
- 無限ループ潰し
ドアメーカーは「Hunger of the Void」というパッシブを持つようになりました。直訳すると虚空の飢えという感じですが、日本名は今のところ不明です。
このパッシブは、「ドローした10枚目のカードを食べる」という感じで、ドローが強いデッキほど、この食べられる枚数が増えます。食べられたカードは消えるので使えませんし、食べるとドアメーカーの筋力が上がるので、長期戦もよりやり難くなります。
また、圧縮して無限ループをしようにも、ドローが絡んだ無限ループだと、キーカードを食べられてしまうと無限ループが潰れてしまうので致命傷になりえます。
ドアメーカーのHPも上がっていて、512あります。これは、単体だと全てのモンスターの中で一番高く、短期決戦に持ち込むにもなかなか難しいラインではあります。

こちらはサイレントのA10でテストプレイした結果です。なんとか残りHP1で勝てましたが、ドアメーカーでポーション4個を消費し、69点ダメージを受けています。ナイフデッキなのでそこまで影響が強い方ではないと思いますが、バックフリップやイカサマ、アクロバットなどのドローカードはなかなか使いにくくなりました。
実験体
実験体は、第二形態に強化が入っています。以前までの第二形態は「強打 + 連打 + 連打…」という感じでしたが、今回からは最初の「強打」が削除され、実験体は連打攻撃を繰り返してくるようになりました。
1回目の攻撃は11×3の33点、2回目は11×4の44点、これがターン経過ごとに上がっていくので長期戦はかなり厳しいです。また、「苦痛の一刺し」というブロックできなかったときに負傷が混ざるパッシブも発動しやすいので注意が必要です。このような状態から、「筋力を下げるカード」の重要性が上がっています。
今までは、憤怒の第一形態を全力で削った後に、少し余裕があったのですが、第一形態と第二形態の両方を削り切るまでなかなか油断ができなくなっています。
無限ループの弱体化
無限ループ構成という組んでしまえば、勝ちが確定する構成に関するカードにナーフが入っています。1ターンでエナジーを無限に生成することができなくなったり、条件付きのドローカードからドローの効果が削除されたりしています。
影響まとめ
- スライ構成とソウル構成はドアメーカーを注意
- 手札で戦えるデッキを組む
まとめです。ドアメーカーの登場によって、ドロー系の構成が軒並み辛くなっています。これは、特にサイレントのスライ構成と、ネクロバインダーのソウル構成に影響があるかと思います。
具体的に、ドローしまくってブロックを積んだり、小さいダメージを少しずつ与えていくような構成はドアメーカーで積む可能性があります。つまり、ある程度コンボでダメージを稼いだり、手札でも戦える構成にする必要性があがりました。
余談
好きなカードが変更されたり、残念に思う方もおられると思います。開発者のDemiさんが早期アクセスでどのような考えで変更を加えていくかについて解説してくれています。要約しますと以下のとおりです。
- パッチは「プレイヤーの意見+データ+開発方針」で決定(特にゲーム内レポートが重要)
- 今回の調整は最初の一歩で、今後1〜2年かけて継続的にバランス調整
- 変更は試行錯誤で進み、必ずしも永久ではない
- ベータブランチでは実験的な変更を行い、安定したら本編に反映
- 参加は任意だが開発にとって非常に有益
ハードナーフや強い敵は実験的なもので、本番に導入される頃にはマイルドになっている可能性もあります。初代SlayTheSpireもこういった過程を経て良いゲームになったのかなと思います。
About Slay the Spire 2’s Early Access beta branch and patching process
Hey everyone, we appreciate all the feedback on the recent beta patch! Since we have a lot of new players that weren’t around for StS1’s Early Access phase and players who are new to Early Access games in general, we wanted to explain our patching methodology a bit.
We make changes based on a mix of player feedback, collected metrics, and our own design philosophies. While we look at feedback on many platforms, the feedback we receive via the in-game reporter from players who are testing the patch firsthand is the most useful to us.
This beta balance pass was the first of many to come over the next 1-2 years. The game will go through constant changes with the ultimate goal of making it as balanced of an experience as StS1 became. This progress will not be linear, and no change is necessarily permanent.
The beta branch will see the most experimental changes and will be tweaked each time until we feel it’s stable enough for the main branch. Participating in that process is optional but very helpful. Thank you for your patience as we slowly mold StS2 into its final shape!
In case you don’t know, you can access the beta branch by right-clicking on Slay the Spire 2 in your Steam Library, then clicking Properties > Game Versions & Betas > public-beta.
出典:Steam