アサシンレイダー
タイプ: normal | HP: 20-23
エネミーデータはボスとエリートを優先して計測しています。攻略の都合上、A9以降の強敵データが一部混在しています。将来的には強敵データに統一予定です。
Enemy data is measured with Bosses and Elites prioritized. Some data from stronger enemies (A9+) is mixed in for gameplay reasons. It may be unified to the stronger enemy data in the future.
タイプ: normal | HP: 20-23
タイプ: normal | HP: 20-21
タイプ: normal | HP: 39-41
パッシブ: 1ターン目に必ず儀式を使用
タイプ: normal | HP: 25-28
パッシブ: 敵が死んだ時、即座にそれを食べ、スタンして筋力Xを得る
タイプ: normal | HP: 48-53
タイプ: normal | HP: 52-56
パッシブ: ブロックされなかった攻撃を与えるたび筋力Xを得る
タイプ: normal | HP: 55-59
タイプ: normal | HP: 32-35
タイプ: normal | HP: 11-16
タイプ: normal | HP: 72-76
タイプ: normal | HP: 44-46
タイプ: normal | HP: 44-49
タイプ: normal | HP: 56-58
パッシブ:
タイプ: normal | HP: 38-41
タイプ: normal | HP: 54
タイプ: normal | HP: 37-42
タイプ: normal | HP: 31-34
タイプ: normal | HP: 21-26
タイプ: normal | HP: 23-24
タイプ: normal | HP: 26-29
タイプ: normal | HP: 7-12
タイプ: normal | HP: 17-21
タイプ: normal | HP: 61-64
タイプ: normal | HP: 18-22
タイプ: normal | HP: 65-70
パッシブ:
タイプ: normal | HP: 33
タイプ: normal | HP: 55-60
タイプ: normal | HP: 74-78
タイプ: normal | HP: 6
パッシブ:
タイプ: normal | HP: 12-17
パッシブ: 次にインクレットがHPを失う時、代わりにHPXだけ失う。
タイプ: normal | HP: 18-19
タイプ: normal | HP: 63-67
タイプ: normal | HP: 80
タイプ: normal | HP: 52-53
パッシブ: 1ターン目に必ず儀式を使用
タイプ: normal | HP: 12
パッシブ:
タイプ: normal | HP: 53
パッシブ: このモンスターは何か様子がおかしい... アタック時にXゴールド盗む
タイプ: normal | HP: 17
パッシブ: 倒された時、盗んだゴールドを全て返す
タイプ: normal | HP: 14
タイプ: elite | HP: 140-150
パッシブ: HPが始めてX以下になった時スタンする
タイプ: elite | HP: 61-68
パッシブ: 倒された時何かを召喚する... (リグラー召喚)
タイプ: elite | HP: 92-99
パッシブ: 敵のターン終了時、筋力Xを得る。
タイプ: elite | HP: 79-84
パッシブ: 蠢く群生体は各ターンにX以上のHPを失わない。
タイプ: elite | HP: 28-32
パッシブ: 毎ターン、幻影蟲が最初に攻撃を受けた時、Xブロックを得る。
タイプ: elite | HP: 127-132
パッシブ: このターン、カードをプレイするたび、この敵がアタックから受けるダメージが10%増加する。
タイプ: boss | HP: 250-260
パッシブ: 1ターン目使用 倒された時、あなたの次のターン終了時に?ダメージを与える
タイプ: boss | HP: 58-63
パッシブ:
タイプ: boss | HP: 190-199
タイプ: boss | HP: 211-221
タイプ: boss | HP: 222-233
パッシブ: HPを失うか、Xターン後に目覚める
タイプ: boss | HP: 173-183
パッシブ: 次にヴァントムがHPを失う時、代わりにHP1だけ失う。(残りX回)
タイプ: boss | HP: 252-262
パッシブ: 儀式の獣のHPが始めてX以下になった時、スタンし、筋力全てを失う。
タイプ: normal | HP: 65-70
パッシブ:
タイプ: normal | HP: 55-60
タイプ: normal | HP: 32-39
パッシブ: 噛みつきの巻物からブロックされなかった攻撃ダメージを受けるたびに最大HPXを失う
タイプ: normal | HP: 162-172
タイプ: normal | HP: 148-158
パッシブ: パワーカードに帯電が付く。
タイプ: normal | HP: 42-45
パッシブ: 倒された時、代わりに新しいアックスマシンが召喚される。
タイプ: normal | HP: 93-99
パッシブ: 倒された時、盗んだ筋力を全てプレイヤーに返す。
タイプ: normal | HP: 106-111
パッシブ: 倒された時、盗んだ敏捷を全てプレイヤーに返す。
タイプ: normal | HP: 55-65
パッシブ: プレイヤーのターン開始時、タレットオペレーターは、ブロックXを得る。
タイプ: normal | HP: 41-51
タイプ: normal | HP: 75
パッシブ: 訓練人形を倒すまであとXターン。
タイプ: normal | HP: 150
パッシブ: 訓練人形を倒すまであとXターン。
タイプ: normal | HP: 300
パッシブ: 訓練人形を倒すまであとXターン。
タイプ: normal | HP: 191-199
パッシブ:
タイプ: normal | HP: 234
タイプ: normal | HP: 150-155
タイプ: normal | HP: 23-28
パッシブ:
タイプ: normal | HP: 24-28
パッシブ: 高電圧: ザップマシンのターン開始時、筋力Xを得る。
タイプ: normal | HP: 22-25
パッシブ:
タイプ: normal | HP: 27
パッシブ:
タイプ: normal | HP: 266-276
タイプ: elite | HP: 234-254
タイプ: elite | HP: 300-320
パッシブ:
タイプ: elite | HP: 101
タイプ: elite | HP: 82
タイプ: elite | HP: 93
タイプ: boss | HP: 400-419
タイプ: boss | HP: 199-211
パッシブ:
タイプ: boss | HP: 111/212/313
パッシブ: 適応:実験体が倒される時、代わりに強くなって現れる。 ネメシス:2ターンに1回霊体1を得る。
タイプ: boss | HP: 155-175
タイプ: boss | HP: 489
タイプ: normal | HP: 21-24
タイプ: normal | HP: 35-39
タイプ: normal | HP: 45-48
パッシブ: ボウルバグのアタックをすべて防御されるとスタンする。
タイプ: normal | HP: 40-44
タイプ: normal | HP: 60-64
パッシブ:
タイプ: normal | HP: 24-29
パッシブ: 受けるダメージとHP喪失をXに減らす
タイプ: normal | HP: 134-140
パッシブ: 始めて攻撃を受けた時、ブロック14を得る
タイプ: normal | HP: 61-68
タイプ: normal | HP: 86
パッシブ: ターンが経過するかHP3失うと目覚める
タイプ: normal | HP: 79-84
パッシブ: Xターン後に戦闘から逃走する。
タイプ: normal | HP: 87-92
タイプ: normal | HP: 117-124
タイプ: normal | HP: 125-130
タイプ: normal | HP: 14-17
パッシブ:
タイプ: normal | HP: 20-22
パッシブ:
タイプ: normal | HP: 121-126
タイプ: normal | HP: 101
パッシブ:
タイプ: normal | HP: 123-129
タイプ: normal | HP: 21
パッシブ: 幻影: これが倒された時、次のターンでHP全回復で復活する。
タイプ: normal | HP: 175
パッシブ: 特殊条件で戦闘 ※詳細はイベントページ「商人(?)」を参照
タイプ: elite | HP: 42-46
パッシブ: 他の節が生きていれば2ターン後にHP?で復活する
タイプ: elite | HP: 200-215
パッシブ: 毎ターン、寄生されたプリズムが攻撃を受けた時、攻撃者はエナジーを得る
タイプ: elite | HP: 145-155
パッシブ: この敵がアタックによって攻撃された時、めまいを1枚山札に加える
タイプ: boss | HP: 189-199
パッシブ: 味方1体が死亡した時、筋力5とブロック99を得る
タイプ: boss | HP: 199-209
パッシブ: 味方1体が死亡した時、筋力5とブロック99を得る
タイプ: boss | HP: 321-341
タイプ: boss | HP: 379-399
タイプ: unknown | HP: ?
タイプ: unknown | HP: ?
タイプ: unknown | HP: ?
タイプ: unknown | HP: ?
タイプ: unknown | HP: ?
タイプ: unknown | HP: ?
タイプ: unknown | HP: ?
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タイプ: unknown | HP: ?
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タイプ: unknown | HP: ?
タイプ: unknown | HP: ?
タイプ: unknown | HP: ?